`index.html` 为项目的入口文件,下面是 `body` 标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。
~~~ javascript
~~~
* data-entry-class:文件类名称。
* data-orientation:旋转模式。
* data-scale-mode:适配模式。
* data-frame-rate:帧频数。
* data-content-width:游戏内舞台的宽。
* data-content-height:游戏内舞台的高。
* data-multi-fingered:多指最大数量。
* data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。
* data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。
* data-show-fps-style:fps面板的样式。支持5种属性,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff, bgAlpha:0.9
在 `script` 标签内,有项目的启动参数,如下图所示
~~~ javascript
egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0,
calculateCanvasScaleFactor:function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}});
~~~
参数是一个对象,包括以下3个可选属性:
* "renderMode": 引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl"
* "audioType": 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio [两者的区别,可以参考文档](https://www.cnblogs.com/martinl/p/6005424.html)
* "calculateCanvasScaleFactor":屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可