# 白鹭引擎 5.1.4 发布日志 --- 白鹭引擎在 2017年 12 月份正式发布了 5.1 版本。本次版本是 5.1 版本的一次集中性缺陷修复,主要目标是完善微信小游戏、QQ玩一玩、AssetsManager 的稳定性。 ## 微信小游戏 * 新增 index.html 修改后,相关配置同步到微信工程,例如横竖屏 * 新增 ```egret build``` 命令为调试微信小游戏,```egret publish ``` 命令为发布微信小游戏 * 新增 ```egret.getOption``` 接口可以读取到小游戏启动参数 * 修复 ```egret run``` 命令可能读取不到微信开发者工具路径 BUG ## QQ 玩一玩 ### 更新内容 本周白鹭引擎对玩一玩平台的支持进行了较大的改善,重点修复了以下问题: * 添加了对 EUI 的支持 * 添加了对 DragonBones 的支持 * 添加了对 Graphics 的支持 * 添加了对 Mesh 的支持 * 添加了显示对象的 blendMode与scrollRect属性的支持 * 添加了对 LocalStorage 的支持 * 添加了对 WebSocket 的支持 * 修复了二进制数据无法加载的 BUG * 修复了九宫格渲染错误的 BUG * 修复了多个文本渲染及文本布局的 BUG * 修复了 HTTP 请求无法发送 post 请求的 BUG ### 已知问题 白鹭引擎目前尚有以下功能尚未支持玩一玩平台 * 渲染相关 * 不规则遮罩 * 位图文本 * 动态截屏 * 位图缓存 * 触摸相关 * 像素级碰撞检测 * 点击穿透 * 文字相关 * 字体超链接 * 富文本 * 字体描边 * 调试相关 * 脏矩形调试显示 * fps监视器 * 屏幕调试日志 以上功能预计在下周的更新中将得到支持。 同时,由于玩一玩平台的 bricks 引擎目前处于内测状态,仍然存在一些问题,目前我们暂时不建议开发者在玩一玩平台使用以下功能: * WebSocket 二进制格式 * 大数据二进制加载 * 贝塞尔曲线绘制 * 视频播放 以上问题我们会和玩一玩平台的工程师保持紧密沟通,争取尽快解决 ## AssetsManager * 修复加载图集会导致资源加载器卡住 BUG * 修复用 ```sheet.subkey``` 方式获取图集资源不正确 BUG ## 2D 渲染 - JavaScript * 修复 graphics 对象设置滤镜不显示 BUG * 修复 Bitmap 设置纹理可能导致报错 BUG