![](564d7e8d64902.png) 应用了拖拽行为的实例可以被鼠标或手指(手机端)拖动。 ### 属性面板: ![](56331c9e8e7f0.png) - 方向:设置允许拖拽的方向。默认为:任意。可用选项有: - 任意:表示可以在游戏界面平面内任意反向拖拽。 - 水平:表示只可以在水平,也就是X轴方向拖拽。 - 垂直:表示只可以在垂直,也就是Y轴方向拖拽。 - 启用:设置拖拽是否在游戏初始化时就可用。默认为:是。也可以设置为“否”,然后在事件表中基于特定条件再启用拖拽行为。 ------------ ### 拖拽条件: ![](56331c9ea106b.png) #### 若在拖拽: 判断当前实例是否正在被拖拽。【持续性触发】 如果正在被拖拽,条件为真。 此条件无属性设置窗口。 #### 拖拽开始: 当拖拽开始时。【一次性触发】 特指拖拽开始的那一刻。 此条件无属性社会窗口。 #### 拖拽结束: 当拖拽结束是。【一次性触发】 特指拖拽结束的那一刻。 此条件无属性设置窗口。 ------------ ### 拖拽动作: ![](56331c9e4e8f4.png) #### 启用/禁用: 设置拖拽行为是否可用。 ![](56331c9e75218.png)