精灵,按钮,文本框等大多数实例都具有的条件,我们定义为通用条件。这些条件是最基本,最常用的条件。 #### 快速链接: |通用条件|| |------:|:------| |其它|[当实例创建时](#当实例创建时:)| |网络|[当图片加载完毕](#当图片加载完毕:)| |实例自定义变量|[比较自定义变量](#比较自定义变量:)| |大小与位置|[比较水平坐标](#比较水平坐标:),[比较垂直坐标](#比较垂直坐标:),[比较宽度](#比较宽度:),[比较高度](#比较高度:),[比较透明度](#比较透明度:),[显隐状态](#显隐状态:),[是否在屏幕内](#是否在屏幕内:)| |碰撞|[碰撞](#碰撞:)| |角度|[顺时针旋转](#顺时针旋转:),[处于两角度之间](#处于两角度之间:)| ![](563b0e5923a19.png) #### 当实例创建时: 当所选实例创建时触发。【一次性触发】 当游戏中包含所选实例的场景加载时,实例才会被创建。比如,游戏的第一个场景是A,所选实例只存在于场景B中。那么,游戏开始时,所选实例并没有创建,只有切换到场景B后,所选实例才被创建,才触发“当实例创建时”这个条件。(此时实例内的图片资源还未加载完毕) 此条件无特有属性设置窗口。 #### 当图片加载完毕: 当所选实例中的图片资源加载完毕。【一次性触发】 要先创建实例,然后加载其中的图片资源。所以“当图片加载完毕”要晚于“当实例创建时”。 此条件无特有属性设置窗口。 #### 比较自定义变量: 用当前实例的一个自定义变量和指定值比较。【持续性触发】 先要确保当前实例已经添加了自定义变量,然后从已有自定义变量中选择一个。(如果不选择任何自定义变量,项目运行可能会出错。) ![](563b0e59a1c8f.png) #### 比较水平坐标: 用当前实例的水平坐标和指定值比较。【持续性触发】 ![](563b0e5979ebf.png) #### 比较垂直坐标: 用当前实例的垂直坐标和指定值比较。【持续性触发】 ![](563b0e5942a39.png) #### 比较宽度: 用当前实例的宽度和指定值比较。【持续性触发】 ![](563b0e596e2da.png) #### 比较高度: 用当前实例的高度和指定值比较。【持续性触发】 ![](563b0e5954b49.png) #### 比较透明度: 用当前实例的透明度和指定值比较。【持续性触发】 ![](563b0e598576d.png) #### 显隐状态: 判定当前实例的显隐状态。【持续性触发】 可选项为“显示”和“隐藏”。 ![](563b0e650e46b.png) #### 是否在屏幕内: 判定当前实例是否在屏幕内。【持续性触发】 可选项为“屏幕里”和“屏幕外”。 ![](563b0e64c7305.png) #### 碰撞: 如果当前实例与指定实例产生了碰撞。【一次性触发】 在属性设置窗口里选择一个其他实例,来与当前实例进行碰撞判定。如果产生了碰撞,那么条件为真则触发。 ![](563b0e64b25d9.png) #### 顺时针旋转: 比较角度1和角度2。【持续性触发】 如果角度2顺时针旋转不超过180度便能到达角度1则条件成立。 比如,假设角度2为30度,角度1为120度。由30度开始顺时针旋转90度可以到达120度,旋转过程没有超过180度,所以条件成立。 假设角度2为30度,角度1为250度。有30度开始顺时针旋转220度才可以到达250度,旋转了220度>180度,所以条件不成立。 ![](563b0e64e7a0c.png) #### 处于两角度之间: 比较指定角度是否在两个角度之间。【持续性触发】 两个角度之间指的是由角度1顺时针旋转到角度2形成的扇形区域。 例如,60度在30度到120度之间。而60度不在120度到30度之间,150度在120度到30度之间。 ![](563b0e59b6005.png)