## Egret Engine 2D - 历史更新`---------------------------文档需整理 ` - Get Started - Get Started - Hello World ??? 结构中没有,新增的? - 项目配置 - 安装与部署 `--------------------完成------(有链接) ` - 启动器说明`---------------------完成` - 命令行手册 `--------------------完成 ` - 入口文件说明`-------------------完成 ` - 项目配置文件说明`---------------完成 ` - tsconfig 配置文件 `---------------完成------(有链接) ` - 编译顺序说明`-------------------完成------(有链接) ` - 显示对象 - 视觉编程`-----------------------完成 ` - 显示对象的基本概念`--------------完成 ` - 创建自己的显示对象类`------------完成 ` - 锚点的操作`---------------------完成 ` - 位置`---------------------------完成 ` - 平移`---------------------------完成------(有链接)` - 尺寸`---------------------------完成------(有链接)` - 缩放`---------------------------完成------(有链接)` - 旋转`---------------------------完成 ` - 斜切`---------------------------没有,需要新增新写的 ` - 显示容器 - 显示容器的概念与实现`-------------完成 ` - 添加与删除显示对象`---------------完成 ` - 深度管理`------------------------完成 ` - 访问容器子对象`------------------完成 ` - 矢量绘图 - 使用矢量绘图`--------------------完成 ` - 绘制圆形`------------------------完成 ` - 绘制直线`------------------------完成 ` - 绘制曲线`------------------------完成 ` - 绘制圆弧`------------------------完成------(有链接) ` - Graphics Arc 高级使用`--------------没有,需要新增新写,这篇与绘制圆弧是一个意思,为什么要分开 ` - 多个形状的绘制`-------------------完成 ` - 遮罩 - 遮罩的使用`-----------------------完成 ` - 碰撞检测 - 非精确碰撞检测`-------------------完成 ` - 精确碰撞检测`---------------------完成 ` - 包围盒碰撞检测`-------------------没有,需要新增新写 ` - 文本 - 创建文本`-------------------------完成------(有链接) ` - 文本颜色`-------------------------完成 ` - 文本字体`-------------------------完成 ` - 文本布局`-------------------------完成 ` - 文本样式`-------------------------完成 ` - 多种样式文本混合`------------------完成 ` - 文本超链接事件`--------------------完成 ` - 输入文本`-------------------------完成 ` - 事件机制 - 事件处理机制的原理`----------------完成 ` - 事件的执行流程`-------------------完成 ` - Event类`--------------------------完成 ` - 事件侦听器`-----------------------完成 ` - 事件的优先级`---------------------完成 ` - 触摸事件`-------------------------完成 ` - 取消触摸事件`---------------------完成 ` - 网络 - 发送HTTP请求`---------------------完成------(有链接) ` - 加载位图文件`---------------------完成 ` - 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基本概念`---------------------------------完成 ` - 项目配置`---------------------------------完成 ` - 事件系统`---------------------------------完成 ` - 资源加载`---------------------------------完成 ` - 声音系统`---------------------------------完成 ` - 显示对象`---------------------------------完成 ` - 摄像机`-----------------------------------完成 ` - 几何体`-----------------------------------完成 ` - 模型`-------------------------------------完成 ` - 材质和模型 `-------------------------------完成 ` - 灯光`-------------------------------------完成 ` - 碰撞检测和鼠标拣选`------------------------完成 ` - 动画`-------------------------------------完成 ` - 模型导出`---------------------------------完成 ` ### Egret 扩展库 - 第三方库制作和使用方法 - 第三方库的使用方法`------------------完成------(有链接) ` - 生成 .d.ts`---------------------------完成------(有链接) ` - RES资源加载 - 资源加载模块`------------------------完成 ` - 扩展资源加载模块文件解析器`-----------完成 ` - RES内置文件类型解析器`---------------完成 ` - 资源的缓存机制`----------------------完成 ` - 获取资源的几种方式`------------------完成 ` - 加载资源组`-------------------------完成 ` - 资源加载配置`-----------------------完成 ` - 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