## 一、概述 游戏如果采用 Egret Runtime 发布,需要执行以下步骤 1、通过 egret publish --runtime native 发布游戏,会生成一个 zip 包和一个资源文件夹 2、将上述文件上传到 CDN 上。 3、编写一个 Runtime 入口文件,指定游戏配置地址,并上传到后端服务器上。 4、在 Egret模拟器里测试游戏,重点测试游戏本身逻辑是否存在问题。 5、在渠道测试游戏,重点测试平台功能(如平台登录、支付)是否存在问题。 6、准备上线,并在正式上线前执行 egret publish --runtime native -compile 确保发布代码已被压缩和混淆 ## 二、Runtime 入口文件编写规范 ~~~ { //游戏代码包路径 "code_url":"http://your-cdn-domain/game/version_1/game_code.zip", //游戏资源前缀路径 "update_url":"http://your-cdn-domain/game/version_1/", //游戏代码公钥,在默认情况下请勿填写此字段 "customParams": { } } ~~~ 入口文件应该保存在您的游戏动态服务器上,而非 CDN 上,当游戏内容需要更新时,只需修改入口文件中的 code_url 和 update_url 字段即可 入口文件请确认是动态文件(如php等)而非静态文件,以便在产品上线后进行白名单测试 ## 三、Runtime Android包测试入口 1、在 Android 测试机上安装 [Egret Runtime 测试包](http://arena.egret.com/Egret_Guidance/EgretRuntimeCheck.zip) 2、将 Runtime 入口文件的 URL 生成二维码。 3、在测试包App 中扫描二维码,即可启动游戏。 ## 四、Runtime游戏规范 1、Runtime游戏的启动入口为 runtime_loader.js 2、Runtime游戏请严格按照 Egret API 调用,不要使用 window / document 等浏览器 API 3、如果需要判断 HTML5 / Runtime 区分版本,可以使用此 API ~~~ egret.MainContext.runtimeType //值为 egret.MainContext.RUNTIME_HTML5或egret.MainContext.RUNTIME_NATIVE; ~~~ ## 五、渠道测试入口 目前支持QQ浏览器和猎豹浏览器 如果想在渠道中调用登录、支付等功能,需要联系 Egret 开放平台,提供Runtime入口文件,申请域名白名单才能调用 在支持的浏览器中打开 ~~~ http://runtime.egret-labs.org/nest/runtime.html?url={runtime_url}&id={egret_game_id}&orientation=portrait/landscape //runtime_url:Runtime入口文件URL //id:egret游戏id //orientation:横屏landscape或者竖屏portrait ~~~ 点击“开始游戏”按钮 ## 六、渠道白名单测试方法 用户场景:渠道上游戏已经上线,需要在先在开发者的本地测试机上进行新版本测试,同时不影响线上用户。 测试方法:Runtime在启动时,回向 Runtime 入口文件发一下请求 `http://{your-runtime-file}?egretDeviceId=abcdefg` 其中 egretDeviceId 是一个加密后的设备id,开发者可以在Runtime入口文件中解析这个请求,根据不同的egretDeviceId 派发不同的 `code_url` 即可 ## 七、Runtime 启动流程 在 Egret Runtime 的启动流程如下: 1、检测宿主App是否已经下载了Egret Runtime并且是否是最新版本,如果不是,下载 Runtime 库文件,然后进入下一步 2、下载成功后,启动 Egret Runtime,并显示一个 Runtime Loading , 此界面为宿主 App 定制 3、向 Runtime 入口文件发送一个 HTTP 请求,得到 JSON 数据,根据 JSON 返回数据结果,下载并解压游戏代码包 4、解压完成后,关闭 Runtime Loading ,调用解压后的游戏代码主入口 runtime_loader.js 5、游戏启动 ## 八、解决游戏启动瞬间黑屏问题 在 Runtime 默认的启动流程中,存在一个体验问题,即 从 Runtime Loading 关闭到游戏启动显示游戏Loading这个过程中,可能存在几秒的黑屏时间,因为此时 Loading 资源尚未加载。 为了解决此问题,开发者应该强制 Runtime Loading 在游戏代码包下载完成后不要直接关闭,而是交由开发者在游戏业务逻辑中主动控制他的关闭时机,具体做法如下。 开发者可以在 Runtime 入口文件中添加 customLoading 字段,如下 ~~~ { //游戏代码包路径 "code_url":"http://your-cdn-domain/game/version_1/game_code.zip", //游戏资源前缀路径 "update_url":"http://your-cdn-domain/game/version_1/", //游戏代码公钥,在默认情况下请勿填写此字段 "customParams": { //使用自定义Loading功能,在默认情况下请勿填写此字段 "customLoading":1 } } ~~~ Runtime 如果检测到这个字段,就不会主动在加载过程第四步关闭 Runtime Loading。然后开发者可以通过游戏的业务逻辑来控制这个 Loading 的行为,具体 API 如下: ~~~ var json = { current : 10 ,total : 10}; var jsonStr = JSON.stringify(json); egret.ExternalInterface.call("customLoadingFlag" ,jsonStr) ~~~ 当 Runtime 收到了 current 和 total 相等的消息之后,Loading就会自动关闭。