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README.md

Version 2.0.0

Egret Technology

Egret Conversion 2.0 产品白皮书

2015年7月

Egret Conversion 2.0 产品白皮书

什么是Egret Conversion 2.0?

Egret Conversion是白鹭时代推出的一款重要产品可以快速的将现有的Flash项目转换到Egret HTML5项目。界面友好易用无需其他工具的辅助。功能强大可扩展支持AS3各种复杂语法特性涵盖绝大部分的Flash API并且支持swf资源的直接转换。

随着Flash技术移动版的缺失和HTML5市场的不断成熟越来越多的Flash项目需要向HTML5平台迁移转换。而Flash工程师更加迫切的需要选择一款高效易用成熟度和认可度高的HTML5引擎作为技术移植和项目转换的目标。

Egret Conversion提供的是一整套的项目转换解决方案。不仅能够帮助开发者高效的迁移Flash项目而且提供后期项目优化和维护的高效解决方案不仅帮助生成Egret HTML5项目还可以帮助转换后的项目更好的接入HTML5整个生态渠道享受更好的后期服务。

Egret Conversion的产品特性

  • 集成化界面转换过程的所有操作均在这一个工具中完成。通过自带的demo项目可迅速了解整个转换流程。

  • 支持99%的AS3语法特性甚至包括Embed等标签DictionaryXMLFor each...

  • 对Flash API的支持达到90%以上。

  • API定制功能可以轻松自行扩展尚未支持的API无需等待新版本的发布。

  • 轻松扩展第三方库。可用工具快速转换第三方库。

  • 对swf强大的支持支持直接转换swf资源。对位图、文本、SimpleButton、矢量动画、帧动画、声音等常用类型有良好的支持。

  • 支持动态创建链接类对象。

  • 转换过程全面的智能提示。

  • 丰富详尽的转换结果报告包括语法兼容性及转换率报告API转换和警告列表类型提示列表报告资源转换报告等。

Egret Conversion 2.0能用来做什么?

1. 转换AS3项目到Egret HTML5项目。

2. 转换Flash第三方类库、个人类库到Egret HTML5项目。

3. 支持使用Flash制作的swf资源转换成Egret可用的资源。

4. 支持位图,动画,矢量等单个资源的转换。

为什么选择Egret Conversion 2.0

1. 强大的HTML5游戏引擎Egret Engine

  • Flash页游领域是个成熟的市场有很多成功优秀的案例。随着Flash移动版的缺失和HTML5市场的逐渐火爆大量优秀的传统Flash项目需要快速低成本的往移动端迁移。而Flash开发者也需要寻找一个市场覆盖广熟识度高易上手的引擎做项目的平台迁移。

  • 白鹭引擎Egret Engine为HTML5而生引领H5游戏整个生态的发展其基于TypeScript语言封装的语法结构与Flash AS3非常相似所以Egret成为Flash开发者在做项目转换时考虑的首选方向。

2. 项目转换功能的强大

  • 支持AS3的绝大部分语法结构类、接口、函数、各种语句、操作符等。

  • 支持AS3的特殊语法结构和类型如Embed、for each和XML、Dictionary等。

  • 支持Flash制作的swf资源的转换。

3. 简洁的操作,实现高效转换

无需任何配置从打开Egret Conversion 2.0到转换完成一个Egret项目只需简单几步操作即可。

4. 全面友好的提示,支持错误的快速定位和解决

简洁的转换率报表让你了解整体的转换情况。

在转换过程中不可避免的会出现Flash和Egret不兼容的地方比如语法兼容性问题API兼容性问题这些都不用你担心工具会告诉你问题出在哪只要按照我们建议的方案修改即可。

5. 强大的后续Egret项目调优打包发布以及运营的一站式解决方案的支持

选择了Egret Conversion 2.0就是选择了Egret HTML5工具流和发布平台解决方案从产品研发项目转换调试优化打包发布到上线运营一站式解决方案解决后顾之忧。

转换后的Egret项目运行在集成Runtime的渠道平台上将获得接近于原始页游项目的性能体验。Egret开放平台更可以帮助转换后的项目迅速接入HTML5主流渠道实现流量变现。

Egret Conversion 2.0 入门

使用Egret Conversion 2.0之前需要先下载更新Egret Engine 最新版本。从官网下载Egret Engine:http://www.egret.com/products/engine.html

  • 新建一个转换项目

点击确定后会在输出路径D:\ConversionOut下创建一个名为EgretGame的Egret项目并且Copy一些必要的配置文件到D:\ConversionOut\config目录下。

  • 点击转换按钮

  1. 源码转换。工具会根据已写好的语法转换规则和D:\ConversionOut\config目录下的API映射关系转换as3源码到D:\ConversionOut\EgretGame\src目录下。

  2. 资源拷贝。自动copy Flash项目输出目录(如bin-debug)下的资源文件如png、xml、txt等文件到D:\ConversionOut\EgretGame\对应的目录下。

  3. swf资源转换。转换Flash项目输出目录下的swf资源文件并生成对应的资源到D:\ConversionOut\EgretGame\resources\对应的目录下

在上面的每一个过程中都会输出日志到主界面下面的日志面板中:

并且生成一个转换统计结果:

统计结果的每一项都会反映当前项目的转换概况。

  • 点击编译按钮

点击后工具会调用Egret Engine的build命令编译转换后的Egret项目。

编译的错误提示会在日志窗口显示出来。

  • 点击运行按钮

点击后工具会调用Egret Engine的run命令可以在浏览器中预览Egret项目效果。

更加详细的Egret Conversion 2.0使用方法请参考:http://edn.egret.com/cn/

更多信息

Egret官方网站 http://www.egret.com

Egret Conversion 2.0产品页 http://www.egret.com/products-conversion

开发者中心 http://edn.egret.com/cn/