{
// DragonBones 数据名称
"name": "dragonBonesName",
// 数据版本
"version": "5.0",
// 兼容版本
"compatibleVersion": "4.5",
// 动画帧频
"frameRate": 24,
// 自定义数据 (可选属性 默认: null)
"userData": null,
// 骨架列表
"armature": [{
// 骨架名称 (一个 DragonBones 数据可包含多个骨架)
"name": "armatureName",
// 动画帧频 (可选属性 默认: 使用全局帧频)
"frameRate": 24,
// 动画类型 (可选属性 默认: "Armature")
// ["Armature": 骨骼动画, "MovieClip": 基本动画, "Stage": 场景动画]
"type": "Armature",
// 自定义数据 (可选属性 默认: null)
"userData": null,
// 添加到舞台后的默认行为列表 (可选属性 默认: null)
"defaultActions": [
// 此骨架播放指定动画
["gotoAndPlay", "animationName"],
// 此骨架播放指定动画并停止
["gotoAndStop", "animationName"],
],
// 此骨架包含的骨骼列表
"bone": [{
// 骨骼名称
"name": "boneName",
// 父级骨骼的名称
"parent": "parentBoneName",
// 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
"userData": null,
// 骨骼注册到骨架的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
"transform": {
"x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
"y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
"skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
"skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
"scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
"scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
}
}],
// 此骨架包含的插槽列表
"slot": [{
// 插槽名称
"name": "slotName",
// 插槽所属的骨骼名称
"parent": "parentBoneName",
// 默认显示对象的索引 (可选属性 默认: 0)
"displayIndex": 0,
// 混合模式 (可选属性 默认: null)
"blendMode": null,
// 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
"userData": null,
// 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)
"color": {
"aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
"rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
"gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
"bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
},
// 添加到舞台后的行为列表 (可选属性 默认: null)
"actions": [
// 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)
["gotoAndPlay", "animationName"],
// 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)
["gotoAndStop", "animationName"],
]
}],
// 此骨架包含的皮肤列表
"skin": [{
// 皮肤名称
"name": "skinName",
// 此皮肤包含的插槽列表
"slot": [{
// 插槽名称
"name": "slotName",
// 此插槽包含的显示对象列表
"display": [{
// 显示对象名称
"name": "displayName",
// 显示对象类型 (可选属性 默认: "image")
// ["image": 贴图, "armature": 骨架, "mesh": 网格, "boundingBox": 包围盒, ... 其他扩展的类型]
"type": "image",
// 子骨架指向的骨架名、网格包含的贴图名 (可选属性 默认: null, 仅对子骨架、网格有效)
"path": "path",
// 共享网格的索引 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
"share": "meshName",
// 是否继承动画 (可选属性 默认: true, 仅对共享网格有效)
"inheritFFD": true,
// 包围盒类型 (可选属性 默认: "rectangle", 仅对包围盒有效)
// ["rectangle": 矩形, "ellipse": 椭圆, "polygon": 自定义多边形]
"subType": "rectangle",
// 显示对象颜色 (可选属性 默认: 0, 仅对包围盒有效)
"color": 0,
// 显示对象相对于骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
"transform": {
"x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
"y": 0.00, // y 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
"skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
"skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
"scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
"scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
},
// 显示对象的轴点 (可选属性 默认: null, 对骨架无效)
"pivot": {
"x": 0.50, // 水平轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)
"y": 0.50, // 垂直轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)
},
// 矩形或椭圆的宽高 (可选属性 默认: 0, 仅对包围盒有效),
"width": 100, "height": 100,
// 顶点相对显示对象轴点的坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格或自定义多边形包围盒有效)
// [x0, y0, x1, y1, ...]
"vertices": [-64.00, -64.00, 64.00, -64.00, 64.00, 64.00, -64.00, 64.00],
// 顶点的 UV 坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
// [u0, v0, u1, v1, ...]
"uvs": [0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000],
// 三角形顶点索引列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
"triangles": [0, 1, 2, 2, 3, 0],
// 顶点权重列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
// [骨骼数量, 骨骼索引, 权重, ..., ...]
"weights": [1, 0, 1.00, 2, 0, 0.50, 1, 0.50],
// 蒙皮插槽注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
// [a, b, c, d, tx, ty]
"slotPose": [1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.00, 0.00],
// 蒙皮骨骼注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
// [骨骼索引, a, b, c, d, tx, ty, ...]
"bonePose": [0, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.00, 0.00]
}]
}]
}],
// 此骨架包含的 ik 约束列表
"ik": [{
// ik 约束名称
"name": "ikName",
// 绑定骨骼的名称
"bone": "boneName",
// 目标骨骼的名称
"target": "ikBoneName",
// 弯曲方向 (可选属性 默认: true)
// [true: 正方向/ 顺时针, false: 反方向/ 逆时针]
"bendPositive": true,
// 骨骼链的长度 (可选属性 默认: 0)
// [0: 只约束 bone, n: 约束 bone 及 bone 向上 n 级的父骨骼]
"chain": 0,
// 权重 [0.00: 不约束 ~ 1.00: 完全约束] (可选属性 默认: 1.00)
"weight": 1.00
}],
// 此骨架包含的动画列表
"animation": [{
// 动画名称
"name": "animationName",
// 循环播放次数 [0: 循环播放无限次, n: 循环播放 n 次] (可选属性 默认: 1)
"playTimes": 1,
// 动画帧长度 (可选属性 默认: 1)
"duration": 1,
// 此动画包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
"frame": [{
// 帧长度 (可选属性 默认: 1)
"duration": 1,
// 帧声音 (可选属性 默认: null)
"sound": "soundName",
// 帧事件列表 (可选属性 默认: null)
"events": [{
// 事件名称
"name": "eventName",
// 骨骼名称 (可选属性 默认: null)
"bone": "boneName",
// 插槽名称 (可选属性 默认: null)
"slot": "slotName",
// 事件参数列表 (可选属性 默认: null)
"ints":[0, 1, 2],
"floats":[0.01, 1.01, 2.01],
"strings":["a", "b", "c"]
}],
// 帧行为列表 (可选属性 默认: null)
"actions": [
// 此骨架播放指定动画
["gotoAndPlay", "animationName"],
// 此骨架播放指定动画并停止
["gotoAndStop", "animationName"],
]
}],
// 深度排序时间轴
"zOrder": {
"frame": [{
// 帧长度 (可选属性 默认: 1)
"duration": 1,
// 插槽偏移 [slotIndexA, offsetA, slotIndexB, offsetB, ...] (可选属性 默认: null)
"zOrder": [0, 2, 4, 1, 6, -1]
}]
},
// 此动画包含的骨骼时间轴列表 (可选属性 默认: null)
"bone": [{
// 时间轴名称 (与骨骼名称对应)
"name": "boneName",
// 时间轴缩放 (可选属性 默认: 1.00)
"scale": 1.00,
// 时间轴偏移 (可选属性 默认: 0.00)
"offset": 0.00,
// 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
"frame": [{
// 帧长度 (可选属性 默认: 1)
"duration": 1,
// 缓动类型 [0: 由 tweenEasing 或 curve 描述缓动类型,1~N: 其他扩展缓动类型枚举(具体如何枚举未来再定义)] (可选属性 默认: 0)
"tweenType": 0,
// 缓动值 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
"tweenEasing": 0.00,
// 贝塞尔曲线缓动参数列表 [x1, y1, x2, y2, ...] (可选属性 默认: null)
"curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],
// 骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
"transform": {
"x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
"y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
"skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
"skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
"scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
"scY": 1.0000 // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
},
}]
}],
// 此动画包含的插槽时间轴列表
"slot": [{
// 时间轴名称 (与插槽名称对应)
"name": "slotName",
// 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
"frame": [{
// 帧长度 (可选属性 默认: 1)
"duration": 1,
// 缓动类型 [0: 由 tweenEasing 描述缓动类型,N: 其他扩展缓动属性] (可选属性 默认: 0)
"tweenType": 0,
// 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
"tweenEasing": 0.00,
// 补间缓动贝塞尔曲线 [x1, y1, x2, y2, ...] (可选属性 默认: null)
"curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],
// 此帧的显示对象索引 (皮肤中对应的插槽显示对象列表) (可选属性 默认: 0)
"displayIndex": 0,
// 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)
"color": {
"aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
"aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
"rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
"gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
"bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
},
// 播放到当前帧时,执行的动作行为列表 (可选属性 默认: null)
"actions": [
// 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)
["gotoAndPlay", "animationName"],
// 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)
["gotoAndStop", "animationName"],
]
}],
}],
// 此动画包含的自由变形时间轴列表 (可选属性 默认: null)
"ffd": [{
// 时间轴名称 (与网格名称对应)
"name": "timelineName",
// 皮肤名称
"skin": "skinName",
// 插槽名称
"slot": "slotName",
// 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
"frame": [{
// 帧长度 (可选属性 默认: 1)
"duration": 1,
// 缓动类型 [0: 由 tweenEasing 描述缓动类型,N: 其他扩展缓动属性] (可选属性 默认: 0)
"tweenType": 0,
// 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
"tweenEasing": 0.00,
// 补间缓动贝塞尔曲线 [x1, y1, x2, y2, ...] (可选属性 默认: null)
"curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],
// 顶点坐标列表索引偏移 (可选属性 默认: 0)
"offset": 0,
// 顶点坐标相对位移列表 [x0, y0, x1, y1, ...] (可选属性 默认: null)
"vertices": [0.01, 0.01]
}]
}]
}]
}]
}
5.0 相对 4.5 格式变化
Root
- 增加 "compatibleVersion" 属性。
- 删除 "isGlobal" 属性。
- 不再支持绝对坐标,只支持相对坐标,相当于isGlobal设置为0。
- isGlobal为1的情况(绝对坐标)只存在于使用2.3及以前的数据格式。
- 从3.0开始支持相对坐标,于是引入isGlobal属性用于向下兼容,同时支持相对坐标和绝对坐标。
- 从5.0开始不再支持绝对坐标。
Display
- 增加 "path" 属性,与 name 区分,用于标识图片指向的贴图路径、Mesh包含的贴图路径或子骨架指向的骨架名。
- name属性的意义变为display的唯一标示符,不再代表路径。
支持包围盒
- "display"的"type" 属性的值增加 "boundingBox" ,用于标记包围盒。
- 包围盒类型的 display 会包含如下属性
- "subType" : 标记包围盒的类型,可能的值为"rectangle": 矩形, "ellipse": 椭圆, "polygon": 自定义多边形
- "width", "height": 宽高(仅对矩形或椭圆类型的包围盒生效)
- "vertices": 顶点列表(仅对自定义多边形类型的包围盒生效)
支持共享网格(Linked Mesh)
- 网格类型的Display增加 "share" 属性,可以通过设置share属性将之变为共享网格。
- 共享网格可以通过 "inheritFFD" 属性控制共享网格是否继承主网格的FFD动画。
支持动画中改变插槽的显示顺序(ZOrder)
- "animation" 中增加 "zOrder" 属性,代表深度排序时间轴
- "zOrder" 包含frames属性,代表时间轴上的关键帧列表。包含的每个关键帧对象会包含如下属性:
- "duration": 关键帧持续的长度。
- "zOrder": 该关键帧上zOrder需要变化的插槽以及变化的幅度组成的数组。
事件统一由主时间轴抛出,支持多事件和事件参数列表
- 去掉骨骼时间轴包含的关键帧的event属性。(版本升级的时候会把数据移动到主时间轴相同位置的关键帧上)
- "animation" 的 "frame"(主时间轴包含的关键帧列表)包含的关键帧数据的 event 属性改为 "events", 表示需要在该帧上抛出的事件列表。
- 事件对象包含如下属性
- "name": 事件名
- "bone": 抛出事件的骨骼,默认为null(原骨骼时间轴包含的事件,将把骨骼名记录在这里)
- "slot": 抛出事件的插槽,默认为null(该属性和上面的bone属性不可能同时存在,都不存在代表事件由骨架抛出)
- "ints": 整形参数列表
- "floats": 浮点形参数列表
- "strings": 字符串形参数列表
增加更多缓动类型的定义
- "frame"包含的关键帧数据增加 "tweenType" 属性。
- "tweenType" 默认为0 代表由 tweenEasing 或 curve 描述缓动类型(和4.5一致)
- "tweenType" 不为0 代表使用其他扩展缓动类型的枚举,具体每个枚举代表的意义未来再定义。