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简介

网格可以用来实现图片的任意变形和扭曲。 DragonBones Pro 从4.5.0开始支持网格的创建和编辑。

创建网格

选中插槽或插槽内的图片,在属性面板,点击转换成网格按钮。

图片转换为网格后,插槽和图片的属性面板如下

点击“编辑网格”按钮,便可以打开网格编辑器面板,开始编辑网格。 点击“重置网格”按钮,网格中图片和网格顶点的对应关系会被重置,图片会恢复原有的形状。 点击“转换为图片”按钮,可以将网格重新转换回图片。

网格编辑器

下方工具栏由左至右依次是:

  • 顶点数:显示网格中顶点的个数
  • 编辑工具用来移动顶点快捷键为Q
  • 添加工具用来添加顶点快捷键为W)
  • 删除工具用来删除顶点快捷键为E)
  • 边线工具:用来勾画网格边线的工具。注意,使用这个工具时,原有的顶点和边线会被全部清除。
  • 重置工具:顶点会被重置为默认状态和数量。(四个顶点分居正方形的四个角)

使用添加工具可以添加顶点,通过拖拽还可以添加自定义连线。如下图

A或B点和四个角的顶点间的连线是灰色的这是自动生成的连线。 A和B之间的连线是黄色的这是通过拖拽生成的自定义连线。

网格特性

  • 网格拉伸图片到达的尺寸最大不能超过2048x2048
  • 网格的边线必须是闭合的,如果绘制的边线没有手动绘制闭合,边线会自动闭合。
  • 网格的旋转中心点为原图片的旋转中心点,不会因为网格边线的重新绘制或图片的拉伸而改变
  • 当前版本中还不支持网格顶点基于权重绑定于指定骨骼
  • 动画模式下,网格在时间轴上有独立的图层,对顶点的位移操作可以在时间轴上添加关键帧