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概述

DragonBonesPro4.2 开放了插件规范并实现了导入插件的管理目的是让用户可以方便的将任意格式动画数据通过插件导入到DragbonesPro中来进行二次编辑并生成DragonBones格式动画从而在包括Egret在内的任意的支持DragonBones的引擎中运行动画。本文会介绍编写插件的基本规范以及目前版本中如何编写一个DragonBones的导入插件。

插件命名规范

插件统一扩展名为expl本质是个zip包内部至少需要包含*.excfg.png.js3个文件。其中

  • *.excfg为json格式的插件配置文件。
  • *.png为插件的图标标准尺寸为32x32。
  • *.js文件为插件的主脚本文件。不同类型的插件js脚本的内容标准可能不同。例如DBPro的导入插件需要继承egretPluginSdk.js中的DBImportTemplate类重写所有的方法。egretPluginSdk 是用于编写egret工具链中可扩展插件的框架目前只包含DBPro的导入插件需要的基础类和方法。egretPluginSdk.js在DragonBonesPro安装目录下的plugins目录下

插件编写规范

*.excfg 文件格式具体如下例如Spine插件

{
    "name":"Spine 2.x Importer", //插件的名称
    "path":["spine.js"],//插件的主脚本以及包含脚本
    "description":"Spine 2.x Importer can import Spine 2.x animation data to DragonBonesPro",//插件的描述
    "author":"Egret Engine",//插件的开发者
    "version":"1.0.0",//插件的版本号
    "icon":"icon.png"//插件的图标(32*32)
}

*.js文件格式具体如下例如Spine导入插件继承的是egretPluginSdk.js中DBImportTemplate类。DBImportTemplate 类格式如下:

var DBImportTemplate = (function () {
    function DBImportTemplate() {
        this._type = "DBImportTemplate";
    }
    /**支持导入的数据文件的扩展名**/
    DBImportTemplate.prototype.dataFileExtension = function () {
        return ["*"];
    };
    /**支持导入的数据文件的描述**/
    DBImportTemplate.prototype.dataFileDescription = function () {
        return "";
    };
    /**纹理集数据文件扩展名**/
    DBImportTemplate.prototype.textureAtlasDataFileExtension = function () {
        return ["*"];
    };
    /**查验导入数据是否支持纹理集**/
    DBImportTemplate.prototype.isSupportTextureAtlas = function () {
        return false;
    };
    /**查验导入数据是否支持本解析器**/
    DBImportTemplate.prototype.checkDataValid = function (data) {
        return true;
    };
    /**导入数据的解析**/
    DBImportTemplate.prototype.convertToDBData = function (data) {
        return data;
    };
    /**纹理集的解析**/
    DBImportTemplate.prototype.convertToDBTextureAtlasData = function (data) {
        return data;
    };
    DBImportTemplate.prototype.type = function () {
        return this._type;
    };
    return DBImportTemplate;
})();

需要注意的是,*.js的入口类必须命名为main例如Spine数据导入插件大致内容如下

var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
    for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
    function __() { this.constructor = d; }
    __.prototype = b.prototype;
    d.prototype = new __();
};
var main = (function (_super) {
    __extends(main, _super);
    function main() {
        _super.apply(this, arguments);       
    }
    main.prototype.dataFileExtension = function () {
        return ["Json"];
    };
    main.prototype.dataFileDescription = function () {
        return "Spine data";
    };
    main.prototype.textureAtlasDataFileExtension = function () {
        return ["atlas", "texture"];
    };
    main.prototype.isSupportTextureAtlas = function () {
        return true;
    };
    main.prototype.convertToDBTextureAtlasData = function (data) {
        var dbTexture = {};
        return JSON.stringify(dbTexture);
    };
    main.prototype.checkDataValid = function (spineJson) {
        return false;
    };
    main.prototype.convertToDBData = function (spineJson) {
        var DBJson = {};
        try {
          ...
        }
        catch (e) {
        }
        return JSON.stringify(DBJson);
    };
    return main;
})(DBImportTemplate);

注意为了保证插件的安全性开发者必须要在代码中加上try catch。

最后DragonBonesPro中自带的两个插件就在安装目录的plugins文件夹中“Cocos 1.x Importer.expl” 和“Spine 2.x Importer.expl”可以做为完整的例子用于参考。

插件的安装使用:

目前DragonBonesPro插件的安装方式是在帮助菜单下打开插件管理面板点击右上角安装插件选择expl格式的文件即可完成安装。接下来的版本会支持双击安装。