egret-docs-master/Engine2D/net/loadBitmap/README.md

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## 1.使用
Egret 提供了 `ImageLoader` 类,用于加载位图文件。
例如 `ImageLoader` 类通过如下代码加载位于 'resource/egret.png' 的图片:
``` javascript
var imgLoader:egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader;
imgLoader.once( egret.Event.COMPLETE, this.imgLoadHandler, this );
imgLoader.load( "resource/egret.png" );
```
在所定义的回调事件中,可以用下面的方式获取该图片对应的 BitmapData并以此来创建位图
``` javascript
imgLoadHandler( evt:egret.Event ):void{
let loader:egret.ImageLoader = evt.currentTarget;
let bmd:egret.BitmapData = loader.data;
//创建纹理对象
let texture = new egret.Texture();
texture.bitmapData = bmd;
let bmp:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(texture);
this.addChild(bmp);
}
```
## 2.跨域处理
* 服务器设置访问权限。
* 可以通过尝试修改 `imgLoader.crossOrigin = 'anonymous'` 来以匿名的方式访问。不过在使用 `texture.toDataURL` 时会报跨域问题。
* Webgl 渲染下,暂不支持跨域图片处理。