egret-docs-master/Engine2D/projectConfig/modelconfig
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在项目配置文件egretProperties.json中, modules 字段可以定义项目中引用的所有库文件。

每一个库都是形如 { "name":"moduleName" , "path":"modulePath"} 的配置格式。 name 字段是库名,path 字段是库文件存放路径,

path 字段中可以包括库文件版本号

path 字段所对应的路径可能在项目中,也可能在项目外。

  • 如果在项目中,项目运行时直接加载此路径所对应的库。
  • 如果在项目外,引擎编译时会首先将此路径所对应的库拷贝至项目中的 libs/modules 文件夹中,然后加载该文件夹中的库。

引擎库分为2种

内置库,主要包括:

  • egret 引擎核心库
  • egret3d 引擎 3D 库
  • assetsmanager 资源管理模块
  • dragonBones 龙骨
  • eui UI 组件库
  • game 游戏库
  • media 多媒体库
  • socket websocket 网络通讯库
  • tween 缓动动画库

内置库可以省略path字段,默认和egret_version 使用相同的版本。也可以在path字段里单独设置该库使用的版本

第三方库

白鹭官方提供了一些常见的第三方库供开发者使用。

开发者也可以在项目中配置自己的库。

使用示例:

{
	"egret_version":"5.2.6",
	"modules":[
		{
			"name":"egret",
		},
		{
			"name":"tween",
			"path":"${EGRET_APP_DATA}/5.0.3"
		},
		{
			"name": "particle",
			"path": "../libsrc"
		},
		{
			"name": "promise",
			"path": "./promise"
		}
	]
}

该配置表示:

  • egret 模块使用 egret_version 的 5.2.5 版本
  • tween 模块使用 5.0.3 版本
  • particle 模块的路径在项目外面
  • promise 模块的路径在项目里面