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在 Egret Engine 2.5.5 中,提供了一些新的特性,下面我们来逐一看以下吧。

脏矩形开关

当 Egret 项目只有部分区域需要渲染时,自动脏矩形可以很好的提升项目的渲染性能。可是当某些特殊场景里渲染的区域很大,开启自动脏矩形也要消耗一些运算的性能,这时就需要关闭自动脏矩形。在 Egret 2.5.5 中提供了动态开关自动脏矩形的功能。

通过StagedirtyRegionPolicy 属性可以设置自动脏矩形的开关。比如像下面这样(伪代码):

//关闭自动脏矩形
显示对象.stage.dirtyRegionPolicy = egret.DirtyRegionPolicy.OFF;
//开启自动脏矩形
显示对象.stage.dirtyRegionPolicy = egret.DirtyRegionPolicy.ON;

这里的显示对象已经添加到舞台。

优化九宫格设置

设置图片的九宫格是个常用的功能,不过如果不小心设置错了,很容易导致显示的异常。 在 Egret 2.5.5 中对这一异常进行了控制当九宫格设置参数错误的情况下会发出警告并且不显示这个错误的九宫格图片。并且以前的移动端浏览器是不会显示错误的九宫格设置的这样可以统一移动端和PC端的表现。

在正常情况下,九宫格的区域的宽度和高度要小于图片的宽度和高度,位置在图片内部。如果设置的九宫格位置或者宽度和高度异常的情况下会报如下错误:

Warning #1018: 9宫格设置错误

具体来讲正确的九宫格设置为:

x + w < 图片宽度;
y + h < 图片高度;

其中xy是设置九宫格的位置w和h为设置九宫格的宽和高。并且x,y,w,h这四个数值都要大于 0。

更多关于九宫格的使用:九宫格的使用

优化FPS面板

在 FPS 面板上新增了一个参数用来显示Ticker和EnterFrame阶段的耗时显示。

上图中Cost 的第一个参数就是新增的Ticker和EnterFrame阶段的耗时显示。

更多关于 FPS 面板请参考:显示脏矩形和帧频信息

动态设置分辨率

现在可以通过StagesetContentSize来动态设置分辨率。可以通过下面方法来动态设置舞台分辨率(伪代码):

显示对象.stage.setContentSize(400,800);

这里的显示对象已经添加到舞台。

EUI 中绘制矩形

EUI 中新增了一个组件:Rect,可以绘制矩形。通过下面代码可以绘制一个红色矩形.

var rect = new eui.Rect(100,50,0xcc1122);

跟其他组价一样上面的rect也需要添加到舞台才能显示出来。

点击查看更多关于Rect的信息

native版本号参数

现在可以通过 egret.Capabilities.supportVersion 来获取 Native 的版本号参数,其默认值为 Unknown

查阅 Egret 2.5.0 更新详解: Egret 2.5 更新详解

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