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白鹭引擎 5.0.14 发布日志
最近更新时间:2017年12月4日
欢迎您使用白鹭引擎
概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本版本为官方推荐稳定版本。本次更新的大部分内容均为解决开发者反馈的 BUG 。
更新内容
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2D 渲染 - JavaScript
- 修复 RenderTexture 销毁后内存释放问题(感谢魔力弹弹研发团队)
- 修复绘制不规则遮罩会多创建一个 Matrix 对象问题(感谢猪来了研发团队)
- 修复 Graphics 绘制矩形出现黑线问题
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2D 渲染 - WebAssembly
- 修复 eui.Rect 绘制异常问题
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DragonBones - JavaScript
- 修复批次渲染模式下当骨架被回收后,仍然尝试测量骨架时产生的 bug (感谢要玩研发团队)
- 修复关闭批次渲染时如果 mesh 和嵌套骨架交换时产生的 bug
已知问题
- 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错