egret-docs-master/Engine2D/update/update505
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概述

白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。

通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

更新内容

  • 命令行

    • TypeScript编译器升级到 2.4.2 版本
    • 增量编译逻辑优化
    • 修复构建第三方库 DEBUG 和 RELEASE 参数异常问题
  • 2D 渲染 - JavaScript

    • 修复特定情况下 cacheAsBitmap 渲染异常问题
    • 修复 BitmapData.create 返回 undefined 问题
    • 修复 eui 发布成 gjs 方式缺少 className 问题
  • 2D 渲染 - WebAssembly

    • 增加 dragonBones 模块支持
    • 增加 game 模块支持

已知问题

  • 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错