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概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
更新内容
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第三方库
- 鼠标库增加滚轮滚动事件
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2D 渲染 - JavaScript
- 提升 ByteArray.readUTFBytes 运行速度
- 优化渲染宽高为0的显示对象逻辑
- 修复 eui.TileLayout 排版错乱问题
- 修复对 DragonBones 使用滤镜不显示问题
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2D 渲染 - WebAssembly
- 修复输入文本报错问题
- 修复纹理对象销毁错误问题
- 修复粒子混合模式问题
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DragonBones - JavaScript
- 修复动画时间数据错误可能造成的程序崩溃
- 修复测量框计算错误
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DragonBones - WebAssembly
- 优化绑定机制
- 优化绑定接口与兼容性
- 优化内存回收
已知问题
- 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错