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白鹭引擎 5.2.14 发布日志

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更新时间2019年2月19日

2D 渲染 - JavaScript

  • 优化主循环逻辑,当游戏代码出现异常时,屏幕不再黑屏,游戏可以继续带错运行。
  • HttpRequest 支持在 Android 上通过 WebView 加载本地文件
  • 修复 BitmapText 在带有 offset 值的情况下,位置计算错误的问题。

Native

  • 修改了 native 上 BitmapData 引用 c++ 对象的方式,解决了开启原生渲染加速时部分纹理显存不会释放的问题。上述修改需配合 egret Native 0.1.15 以上版本使用。

微信小游戏

  • 修复创建位图纹理时,会使用双份显存的问题
  • 修复 context.measureText 为 null 时出现异常的问题。
  • 生成 manifest 依赖文件时,在路径里增加 ./ 开头

微信 Html5

  • 在 iOS12 的微信里,某些情况下,在弹出的软键盘回收时,顶起来的游戏页面不会落下来。该问题引擎暂不处理,等待微信修复。您可以在 index.html<script> 标签里增加一个监听来处理该异常:
document.body.addEventListener("blur",function(){
    window.scrollTo(0,0);
},true);