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EffectGrop
场景中特效组对象 管理一组特效的播放和停止
// 用unity3d插件导出EffectGrop 然后加载json配置文件
// 加载一个特效组的配置
protected loaderEffectGrop() {
//
var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
loader.load("resource/doc/effect/MapConfig.json");
loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onEffectGropComplete, this);
}
// 特效组加载完成
protected onEffectGropComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
var loader: egret3d.QueueLoader = e.target;
var effect: egret3d.EffectGroup = loader.getAsset("resource/doc/effect/MapConfig.json");
this.view.addChild3D(effect);
// 特效组 动画播放
effect.play();
}