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模型与模型碰撞
原理:模型与模型碰撞其实就是检测各个面是否有相交。
这里为了更好的理解,我们将点想象成一个稍微大些的球。
api:
intersect ( target :egret3d.Bound, intersect :egret3d.Bound ):boolean
target:egret3d.Bound — 检测的目标
intersect:egret3d.Bound — 默认参数为null 相交的结果 可以为null
示例:
var result:boolean = cube.bound.intersect(ball.bound);
* cube:一个方形模型
* intersect:检测方法
* ball:球形模型
* result: 是否碰撞,true 碰撞,false 未碰撞