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README.md |
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我们Egret为大家提供了可视化创建工具Wing,它可以方便的创建、编译、修改Egret3D
项目,接下来我们一起来学习创建一个简单的Egret3D
项目。
首先使用Wing创建一个Egret3D
项目,然后详细介绍一下Wing工具的用法,和Egret3D
的文档结构。
1、Wing创建Hello Egret3D项目
启动Wing 3.0应用程序,点击文件-->创建项目显示界面如下图所示。
选择Egret3D
项目,输入项目名称为Hello Egret3D
,点击完成即可完成Egret3D
的创建。
然后我们可以看到一个提示如下:
我们选择好的
,一个Egret3D
项目就创建成功了。
使用快捷键F1
可以运行3D项目如下
2、Wing工作界面简介
项目创建成功,我们先简单看一下Wing的工作界面,方便以后查找各项功能。
首选项
包含了用户设置、工作空间设置、快捷键、用户代码片段、主题等功能 如果你需要修改Wing自定义配置的话就需要到这里来修改,或者你要修改Wing的主题的话也需要这里的功能。文件
里包含了新建项目、新建文件之类的文件管理类功能。构建
包含了构建、清理、调试功能。视图
包含了整个Wing的视图布局功能。前往
包含了查找文件的一系列功能。窗口
包含了窗口的最大化最小化等功能。插件
包含了Wing安装的所有的插件列表。帮助
里最重要的一个功能就是插件商城
可以下载各种各样丰富插件的商城。编辑器左侧
的位置显示了当前项目的资源目录,左上方显示了最近打开的几个文件,如果不喜欢可以在用户设置里修改显示个数或者屏蔽。编辑器右侧
就是代码编辑区域了。底部的状态栏
显示一些警告错误和用户登录情况的提示。
3、Egret3D项目目录说明
Hello Egret3D
创建完毕,也和大家一起了解了Wing的界面结构,接下来大家一块了解一下Egret3D的项目结构吧。先看下图。
我们从上往下看。
.wing
包含了wing编译Egret3D所需要的一些配置信息,是第一小节项目提示自动生成的文件,所以不用关心。libs
包含了所有Egret3D的核心代码。resource
包含了所有的Egret3D资源。src
存放项目的逻辑代码。template
大家一般情况下用不到所以不用关心。egretProperties.json
配置了当前项目需要包含的第三方库等其他信息。index.html
配置了当前项目的显示方式。tsconfig.json
配置了TS的编译方式。wingProperties.json
配置了Wing的一些配置信息。