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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。
下面介绍 Egret Engine 3.0.0 到 Egret Engine 3.0.1 之间的更新详情。
Egret Engine 3D
Egret Engine 3D 在本次更新中主要关注于以下方面:
- 完善3D引擎功能及修复已有问题
- 完善3D功能示例
- 完善API描述
更新内容
Egret Engine 3.0是全新的3D渲染引擎,在本次更新中我们吸收了开发者提供的建议,修改了以下内容
- 显示列表优化 新增 Scene3D 新增Scene3D 场景显示列表管理类,方便拓展场景渲染树
- billbord 公告板 新增的BillBoard 是一个永远面对摄像机的显示对象
- object3D 按轴旋转 让所有继承于Object3D 的对象可以自定义偏移的旋转轴
- Directlight 增加背光 DirectLight新增背光及背光强度的接口,提高实时渲染灯光效果
- 新增AOMapMethod 环境光吸收贴图 材质球方法 添加的AOMapMethod可以将使用渲染工具烘焙的AO贴图添加到材质球上,极大地优化显示效果
新增五款示例
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查阅 Egret Engine 3D API: Egret Engine 3D API。
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