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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3.0.6 中,我们大幅度更新了 Egret Engine 3D 的内容,使得引擎更加完善,高效和易用。同时在 Egret Engine 2D 中推出 WebGL 渲染支持,可以灵活选用渲染模式。下面介绍 Egret Engine 3.0.5 到 Egret Engine 3.0.6 之间的更新详情。
Egret Engine 3D
为了让egret3D更加强大,故收集大多数意见,在稳定版来临之时,我们将修改更高级层次的引擎,性能更高,api更简易,功能更强大。
新增特性
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优化渲染框架,提升至少30%性能。
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优化shader使用方式。
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增加Egret3DCnavas 支持多View3D显示方式,意味着你可以多窗口显示模型。
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geometry 支持多子模型,多材质ID。
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material 支持多维材质,并支持多pass渲染(比如 normal,depth 渲染)。
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skeleton animation 支持46+骨骼动画。
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shader 内加载方式,减少HTTP请求数量。
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增加 billboard 公告板 , 永远面对摄像机的显示面片。
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增加优化 材质特效使用方式。
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增加 材质 Blender。
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增加 材质 透明剔除阈值。
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与egret2D较好支持混合。
新增教程
在更新引擎的同时我们提供了新的教程,并将逐步完善。
您可以从入门教程开始学习:Egret3D入门
更深入的API学习可以点击:Egret3D API