egret-docs-master/Lakeshore/manual/module/textField
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README.md

文本组件用来显示文字。可以显示静态文本和动态文本,并且可以设置为可输入文本框。

  • 静态文本为内容固定的文本,内容不会在游戏中改变,比如剧情介绍等。
  • 动态文本的内容会根据游戏进展而改变,比如得分,血量等。
  • 可输入文本框指的是在游戏中提供给玩家输入内容的文字框。

特有属性

  • 默认文本:设置文本框默认显示的文本。(只支持静态文本,不支持表达式。若要实现动态文本显示,需要在文本动作中设置。)
  • 字体:设置文本的默认字体。默认为“宋体”。
  • 字体大小设置文本的字体大小。默认大小为12。
  • 字体颜色:设置文本的颜色。默认值为白色。
  • 粗体:设置文本是否为粗体。默认为“是”。
  • 允许输入:设置是否为可输入文本框。默认为“否”。
  • 水平布局:设置文本的水平对齐方式。默认为“水平居中”,可选项有:
  • 左对齐
  • 右对齐
  • 水平居中
  • 垂直布局:设置文本的垂直对齐方式。默认为“垂直居中”,可选项有:
  • 上对齐
  • 下对齐
  • 垂直居中
  • 字数上限设置文本框中显示字符数的上限。默认值为100。
  • 斜体:设置文本是否为斜体。默认为“否”。
  • 密码显示:设置是否按密码形式显示。默认为“否”。
  • 支持换行:设置是否支持换行。默认为“否”。

*注:文本不支持碰撞。


文本条件

文本组件除特有条件外,也适用部分通用条件(文本不支持“碰撞”相关条件)。参见:通用条件

比较文本内容

如果文本框的文本内容和指定文本内容相同时。【持续性触发】 比较文本内容,若相同,条件为真,会一直触发动作。


文本动作

文本组件除特有动作外,也适用部分通用动作(文本不支持“碰撞”相关动作)。参见:通用动作

文本内容

设置文本显示内容。可以使用表达式,以设置动态文本。

追加文本

在已有文本内容后面追加新的文本内容。

颜色

设置文本的颜色。默认为“黑色”。

字体

设置文本的字体。默认为“宋体”。

字体大小

设置文本的字体大小。默认大小为12。

水平对齐方式

设置文本的对齐方式。默认为“水平居中”。 可选项有:

  • 左对齐
  • 右对齐
  • 水平居中

垂直对齐方式

设置文本的垂直对齐方式。默认为“垂直居中”。 可选项有:

  • 上对齐
  • 下对齐
  • 垂直居中

粗体

设置文本是否为粗体。默认为“粗体”。

斜体

设置文本是否为斜体。默认为“斜体”。

字符数上限

设置文本框内的字符数上限。默认值为100。

密码显示

设置是否以密码形式显示文本。默认为“密码”。

动态/可输入

设置是动态文本还是可输入文本。默认为“动态”。

换行

设置文本是否支持换行。默认为“支持”。