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README.md |
README.md
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publishIOS.html | 打包 iOS app |
egret-ios-support是Egret打包为原生ios APP的方案,你可以使用egret-ios-support将你的HTML5游戏打包为ipa文件,并提供给用户安装。
具体使用方法如下:
预备知识
为了顺利完成本教程,请确认您已熟练掌握以下知识:
-
了解文件、文件夹的概念,以及创建,移动、复制、重命名和删除等知识。
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了解终端、命令行、Shell其中之一,会启动她,并能通过命令行执行的方式完成上一条的相关操作
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了解如何下载文件并解压缩文件
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了解以下术语:
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编写游戏逻辑需要:JavaScript、TypeScript、nodejs、npm
-
打包iOS App需要:Objective-C、C++、Xcode
-
文档概述
本文会完整的展示如何在一个已经安装npm管理包的环境中全新安装Egret核心包、Egret的iOS支持包,最终在模拟机中运行Demo的过程。
本文分为三部分:第一部分为iOS开发环境的安装、第二部分为Egret游戏框架的安装、第三部分创建一个完整iOS App的示例。
iOS开发环境安装
安装iOS开发环境——Xcode
运行App Store,在搜索项查找“Xcode”,下载并安装即可
安装Egret游戏框架
预备知识
运行Mac OS X的Terimal应用:在Finder中打开Applications文件夹,再打开Utilities文件夹,找到Termial应用,双击运行。如下图:
进入你的工作目录,在演示中,我们的的工作目录为“labs/”,工作目录为空文件夹,如下图:
接下来,为我们的游戏建立一个projects文件夹,运行
$ mkdir projects
如下图:
下载Egret的iOS支持包
创建Egret Support文件夹
下载Egret ios支持包
下载egret-ios-support,将egret-ios-support放置在“labs/egret-support/”文件夹下,如下图:
创建一个iOS打包的示例
创建一个Egret项目
这里创建一个名称为ACoolHtmlGame
的项目,使用命令如下:
$ egret create ACoolHtmlGame
如图:
编写你的游戏项目
接下来要做的事情就是编写你的游戏项目逻辑。这里我们不进行操作,使用默认的项目来进行演示。
创建你的ios项目工程
从你的HTML5游戏创建ios项目工程
回到我们的游戏工程文件夹“labs/projects/”下,我们通过一个新的命令来创建适用于ios的项目,该命令创建项目时,需要指定原有HTML5工程和你的egret-ios-support路径。命令如下:
$ cd projects/
$ egret create_app ACoolIosGame -f ACoolHtmlGame -t ../egret-support/egret-ios-support
create_app
命令可用来创建适用于ios的项目工程。ACoolIosGame
则是该工程的工程名。
-f
参数则指定我们的HTML5游戏项目,我们直接将刚刚创建的HTML5项目路径填写进入即可。
-t
参数则是ios项目工程的模板,我们需要指定“egret-ios-support”项目路径。
下图为运行命令演示:
运行命令后,你将看到新生成的ACooliosGame项目文件夹,该文件夹结构如下:
自此,我们已经创建了一个完整的ios工程,我们来看一下当前的文件层级:
labs/-+
+-- egret-core/-+ # egret
+-- egret-support/-+ # egret 支持库
| +-- egret-ios-support/ # ios支持
+-- projects/-+
| +-- ACoolIosGame # ios工程
| +-- ACoolHtmlGame # html应用
...
编译iOS游戏
导入项目
打开ACoolIosGame文件夹,双击“ACoolIosGame.xcodeproj”,等待Xcode加载完成
测试项目
点击Xcode的Run命令,直接进入iOS模拟器运行
下图为运行效果
如需生成ipa包,请访问苹果开发网站,注册开发者账号,阅读相关设置即可。
自此,完成了使用Egret实现一个iOS游戏应用的全过程。
项目开发的整体流程
我们推荐的开发方式:在原有的HTML5游戏项目中进行开发,开发测试ok,再编译到iOS平台。下面为大家演示一下流程:
1、创建一个HTML5游戏:
egret create ACoolHtmlGame
2、创建对应的iOS游戏
egret create_app ACoolIosGame -f ACoolHtmlGame -t ../egret-support/egret-ios-support
3、测试一下各个平台游戏
4、在ACoolHtmlGame中开发游戏,一个小步进的开发后,我们要开始编译我们的游戏并在浏览器上测试,这是使用
egret build ACoolHtmlGame --runtime native -e
这行命令执行了两项任务:1.编译TypeScript到JavaScript,2.将编译出的文件同步到Xcode项目中。这里需要注意的有两点:1.编译的项目是HTML5项目,2.不要更改iOS项目的位置,项目位置的设置将在高级教程给出, 3.此时HTML5项目会失效,想查看HTML5项目,请使用
egret build ACoolHtmlGame -e
来使得HTML5项目生效,此时iOS项目失效。
5、此时可以使用egret startserver ACoolHtmlGame 启动游戏服务,这样浏览器就能观察到实现的游戏逻辑了。
6、接下来回到ACoolIosGame的Xcode工程中,使用Xcode来清除、重新编译、调试项目,这样就可以在手机上得到和HTML项目的游戏逻辑了。
7、返回4,不断的迭代。