egret-docs-master/extension/EUI/EXML/useEXML
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在EUI中EXML是可以运行时加载解析的。可以把它当做标准的文本文件加载后解析或者直接将exml文本内容嵌入代码中解析。在下一节我们将详细讲解EXML的语法这节我们先来看一下如何在代码中使用EXML文件。下面是一个EXML文件内容示例它描述了一个按钮的皮肤

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> 
	<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
             source="button_up_png"
             source.down="button_down_png"/> 
    <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
             size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"
             verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" andtextColor="0x000000"/> 
    <e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/> 
</e:Skin>

运行时显示结果如下:

直接引用EXML文件

第一种方式也是最简单的方式因为这个EXML的根节点是Skin表示这个文件描述的是一个皮肤。在EXML根节点是Skin的情况下可以直接使用组件的skinName接受EXML文件路径这通常也是最普遍的使用情景。这里我们假设之前那个EXML文件的路径为:[项目根路径]/resource/skins/ButtonSkin.exml引用那个ButtonSkin.exml的代码如下

var button = new eui.Button();
button.skinName = "resource/skins/ButtonSkin.exml";
this.addChild(button);

皮肤文件推荐放在resource目录下。

动态加载EXML文件

上面介绍了EXML根节点是Skin的情况若描述的对象不是皮肤那么我们就得采用更加通用的一种加载解析方式。可以直接使用EXML.load()方法来加载并解析外部的EXML文件加载完成后回调函数的参数会传入解析后的类定义可以把类定义new出来实例化它或直接赋值给组件的skinName属性如果EXML根节点是Skin。下面看个简单例子

private init():void{
    EXML.load("skins/ButtonSkin.exml",this.onLoaded,this);
}

private onLoaded(clazz:any,url:string):void{
    var button = new eui.Button();
    button.skinName = clazz;
    this.addChild(button);
}

嵌入EXML到代码

EXML同样也提供了文本的解析方式这个过程可以直接类比对JSON文件的处理因为几乎是一样的。可以使用HttpRequest去加载EXML文件的文本内容然后运行时调用EXML.parse(exmlText)方法去解析即可会立即返回解析后的类定义。当然也可以跳过异步加载直接在代码中嵌入EXML文本内容

var exmlText = `<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> 
	<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
             source="button_up_png"
             source.down="button_down_png"/> 
    <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
             size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"
             verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" textColor="0x000000"/> 
    <e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/> 
</e:Skin>`;


var button = new eui.Button();
button.skinName = exmlText;
this.addChild(button);

注意观察上面的例子,您可以使用模板字面量template literals)进行多行字符串的嵌入,从而避免了用 "n"+ 符号来进行字符串连接。您可以直接使用头尾一对 · 符号(波浪线那个按键)来包裹多行文本。另外,包含在模板字面量中的文本内容,还可以使用 ${key} 等嵌入的表达式来引用代码中的变量,进行简洁的字符串拼接:

var className = "skins.ButtonSkin";
var exmlText = `<e:Skin class="${className}" states="up,over,down,disabled" xmlns:s="http://ns.egret.com/eui">                ...
                </e:Skin>`;