guofei 4fe0162b34 | ||
---|---|---|
.. | ||
55cdd4a39b2ab.jpg | ||
README.md |
README.md
移动设备上存在各种分辨率的屏幕,如何能够使用一套代码写出适应各种分辨率屏幕的UI界面,显得尤为重要。完善的屏幕适配分为两个步骤:1.舞台尺寸(Stage.stageWidth,Stage.stageHeight)与设备屏幕的适配关系。2.内部UI界面与舞台尺寸的适配关系。通常所说的屏幕适配都只做到了第一步骤,也就是通过设置舞台的scaleMode
属性来解决舞台尺寸,但是没有做第二个步骤,仍然无法达到预期效果。
而在 EUI 库里,通过引入自适应流式布局(简称自动布局),能够解决第二步骤的屏幕适配问题。下面是一个屏幕适配的示例:
class Main extends egret.Sprite{
public constructor(){
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
}
public onAddToStage(event:egret.Event):void{
var uiLayer:eui.UILayer = new eui.UILayer();
this.addChild(uiLayer);
var exmlText = `<e:Group width="100%" height="100%" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image source="image/header-background.png" fillMode="repeat" width="100%" height="90"/> <e:Label horizontalCenter="0" top="25" text="Alert"/> <e:Button skinName="skins.BackButtonSkin" top="16" left="16" label="Back"/> <e:Group width="100%" top="90" bottom="0"> <e:Button skinName="skins.ButtonSkin" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" label="Show Alert"/> </e:Group> </e:Group>`;
var exmlClass = EXML.parse(exmlText);
var group:eui.Group = new exmlClass();
uiLayer.addChild(group);
}
}
Main是程序的入口类,在Main被添加到舞台时,开始创建一系列的子项:首先要创建一个UILayer
,它是UI的根容器,它的宽高会自动跟舞台宽高保持一致,起到最外层的自适应作用。然后使用EXML快速实例化一些列的组件,简便起见,这里直接将EXML的内容嵌入到代码中,(请参考如何使用EXML的 嵌入EXML到代码
一节)。下面简单介绍EXML里实例化的内容:
(1)标题栏背景:显式设置高度为90像素,宽度设置为父级容器的100%(percentWidth = 100),也就是始终跟uiStage一样宽。
(2)标题文本:垂直方向距离顶部25像素(top = 25,这里等同于直接设置y=25)。水平方向居中(horizontalCenter = 0)。
(3)返回按钮:垂直方向距离顶部16像素,水平方向距离左边16像素。同理,这里也可以直接设置x = y = 16。这里请先忽略skinName
属性的细节,我们直接引用了一个类名是 skins.BackButtonSkin
的按钮皮肤。
(4)内容容器:水平方向宽度跟父级容器保持一致(percentWidth = 100),注意下垂直方向,距离顶部90像素且距离底部0像素(top = 90,bottom = 0),也就是说它的高度会被拉伸,以填满父级 y = 90 至最底部的区域。最终效果就是contentGroup始终覆盖除了标题栏的区域。
(5)”Show Alert”按钮:这个按钮被添加到了内容容器里,他的水平位置和垂直位置都相对contentGroup居中。
这样定义布局规则后,无论舞台尺寸变成什么比例,最终的显示效果都会自动适应。这能有效解决移动开发中的各种屏幕分辨率适配问题。运行结果大致如下图:
自动布局不仅能解决屏幕分辨率适配问题,同样也是皮肤复用的基石。使用自动布局的皮肤,能够自动适应各种逻辑组件尺寸,自动调整内部皮肤部件的位置,从而最大程度上复用皮肤。
关于流式结构,我们以上面的代码为例:”Show Alert”按钮在contentGroup中,contentGroup在根Group中,根Group在UILayer中。当舞台尺寸发生改变时,最外层的UILayer就会调整自己的宽度跟舞台保持一致,然后由于根Group设置了宽高100%,也会主动跟UILayer保持一致。再往内就会去调整contentGroup的尺寸,从而contentGroup再刷新布局调整”Show Alert”按钮的位置,始终保持居中。整个是UI的显示列表就是这样一个结构,一处发生改变,与其相关联组件的位置尺寸都会自动刷新。并且这个自动刷新过程无需担心频繁的计算消耗,因为自动布局使用了失效验证
的机制来提供强力的性能保障。下一节内容中我们将会详细讲解这部分内容。