egret-docs-master/extension/EUI/controls/textInput
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基础输入控件 EditableText

EUI 提供了输入文本控件,使用 eui.EditableText 可以创建可供用户输入的文本控件。 eui.EditableText 继承自 egret.TextInput ,也就是说它可以使用 egret.TextFildegret.TextInput 的属性和方法。文本对象的用法可以参考:创建文本.

首先准备一张图片作为背景素材:

新建一个 EditableTextDemo 类,并绘制一张背景,具体代码如下:

class EditableTextDemo extends eui.Group {
    public constructor () {
        super();
    }
    //新建一个背景图片
    private background:eui.Image = new eui.Image();
    //新建一个输入框
    private myEditableText:eui.EditableText = new eui.EditableText();    

}

通过 eui.EditableText() 新建一个输入文本控件,代码如下。

class EditableTextDemo extends eui.Group {
    public constructor () {
        super();
        //指定图片素材,这里使用上面的图片,并放入相应文件夹下    
        this.background.source = "resource/assets/checkbox_unselect.png";  
        //指定图片的九宫格,我们可以复习一下前面章节的内容
        this.background.scale9Grid = new egret.Rectangle(1.5,1.5,20,20); 
        //指定其宽和高,用来当做背景.
        this.background.width = 500;                                       
        this.background.height = 200;
        //将背景添加到显示列表
        this.addChild(this.background);                                    
        //指定默认文本,用户可以自己输入,也可以将其删除
        this.myEditableText.text = "my EditableText";
        //指定文本的颜色。
        this.myEditableText.textColor = 0x2233cc;                          
        //指定我们的文本输入框的宽和高    
        this.myEditableText.width = this.background.width;                 
        this.myEditableText.height = this.background.height; 
        //设置我们的文本左边距为零
        this.myEditableText.left = 0;                                      
        //将他添加到显示列表
        this.addChild(this.myEditableText);                                

    }
    private background:eui.Image = new eui.Image();
    private myEditableText:eui.EditableText = new eui.EditableText();

}

EditableTextDemo 类的实例需要被添加至舞台才可以显示出来。编译运行项目,效果如下。

同时,可以操作 myEditableText 的其他属性,比如说添加自动换行,添加密码显示等。在上面的构造函数中可以添加下面的代码:


//添加密码显示 添加在 constructor () 内.
this.myEditableText.displayAsPassword = true;                             

效果如下:

当用户输入了文本之后,可以通过 text 属性获得用户输入的内容。修改上面代码,添加在 constructor () 内,具体如下:

//让文本能被显示出来.
this.myEditableText.displayAsPassword = fale; 
//表示文本字段是否按单词换行。如果值为 true则该文本字段按单词换行反之则该文本字段按字符换行。
this.myEditableText.wordWrap = true;                                     
//添加监听,监听用户的输入
this.myEditableText.addEventListener(egret.Event.CHANGE,this.onChang,this);             

再添加一个处理函数,在 EditableTextDemo 内添加:

private onChang(e:egret.Event){
    egret.log(e.target.text);
}    

效果如下:

输入控件 TextInput

TextInput 控件是文本输入控件。它的默认皮肤如下:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> 
<e:Skin class="skins.TextInputSkin" minHeight="40" minWidth="300" 
            states="normal,disabled,normalWithPrompt,disabledWithPrompt" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> 
    <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" source="button_up_png"/> <e:Rect height="100%" width="100%" fillColor="0xffffff"/> 
    <e:EditableText id="textDisplay" verticalCenter="0" left="10" right="10" textColor="0x000000"textColor.disabled="0xff0000" width="200" height="100%" size="20" /> 
    <e:Label id="promptDisplay" verticalCenter="0" left="10" right="10" textColor="0xa9a9a9" width="100%" height="24" size="20" touchEnabled="false" includeIn="normalWithPrompt,disabledWithPrompt"/> 
</e:Skin>

它的皮肤需要包含一个 EditableText 文本实体输入组件 textDisplay 和一个 Label 组件 promptDisplay。我们可以选择使用给它添加一个背景,这样来组成一个 TextInput 的皮肤。

在程序中使用 TextInput 跟其他控件类似,可以参考下面代码:

var textInput = new eui.TextInput();
textInput.skinName = "resource/eui_skins/TextInputSkin.exml";
textInput.prompt = "请输入文字";
this.addChild(textInput);

通过设置 protmpt 属性来设置默认的文字。也可以通过 textDisplay 属性来取得文本输入组件。