egret-docs-master/extension/EUI/skin/theme
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皮肤部件一节中介绍了如何将皮肤设置到逻辑组件上。但如果有一个全局通用的默认皮肤我们需要每次实例化组件时都赋值一次皮肤这样比较麻烦。因此我们提供了一个主题机制能够让您为指定的组件配置默认皮肤全局指定一次即可之后直接实例化组件不再需要显式设置组件的skinName属性。

配置主题

下面是一个主题配置文件的例子:

default.thm.json:

{
	"skins": {
		"eui.Panel": "resource/eui_skins/PanelSkin.exml",
		"eui.ProgressBar": "resource/eui_skins/ProgressBarSkin.exml",
		"eui.ItemRenderer": "resource/eui_skins/ItemRendererSkin.exml"
	},
	"autoGenerateExmlsList": true,
	"exmls": [
		"resource/eui_skins/ItemRendererSkin.exml",
		"resource/eui_skins/PanelSkin.exml",
		"resource/eui_skins/ProgressBarSkin.exml"
	]
}

主题配置文件就是一个标准的JSON文件

  • skins 指定组件的默认皮肤其中键是组件的类名值是需要赋值给这个组件skinName属性的值。可以是exml文件路径也可以是EXML文件上注册的类名根节点上的class属性

  • exmls 表示需要主题预加载的 EXML 文件列表。Theme 文件加载之后它会优先加载这个列表中的EXML文件由于 EXML 可能会存在相互依赖,所以 Theme 会按照列表中的顺序编译 EXML。可以监听 egret.Event.COMPLETE 来确认该列表中的EXML已经加载完成。

  • autoGenerateExmlsList 表示是否需要使用命令行工具自动生成 EXML 列表。

这里需要注意的是,引擎只会识别 xxx.thm.json 文件作为 theme 文件.

启用主题

创建一个 EUI 项目,里面会自动配置好相关参数:

//注入自定义的素材解析器
let assetAdapter = new AssetAdapter();
egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());

...
let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);

创建了Theme之后它会开始异步加载指定的主题文件并解析在加载的过程中如果已经有组件在创建也不需要额外处理这部分组件在主题加载完成后会自动重新查询一次默认皮肤。

特别注意,主题配置文件只是起到设置默认值的作用,并不能运行时切换所有默认皮肤。因为这么做需要遍历整个显示列表,开销较大。