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WebSocket概述
WebSocket是基于H5规范的,WebSocket 类用于发送和接收数据。 在 H5 规范中,定义了客户端和服务器通讯的 WebSocket 方式,在得到浏览器支持以后,WebSocket 将会取代 Comet成为服务器推送的方法。 目前 Chrome、Firefox、Opera、Safari 等主流版本均支持,Internet Explorer从10开始支持。 WebSocket 标准在很大程度上简化了复杂的双向网络沟通和连接管理。
下图显示了一个基于 WebSocket 的基本结构,在这种结构中,浏览器使用全双工的WebSocket连接,直接与远程主机通信:
Egret 的 WebSocket 即为 H5 的 WebSocket 封装。
用WebSocket进行通讯的基本过程
确保项目支持WebSocket
Egret 以官方扩展模块的形式支持 WebSocket。在现有的 Egret 项目中,修改 egretProperties.json 中的 modules 字段,在字段的最后添加 socket 模块:
"name": "socket"
在项目所在目录内执行一次引擎编译:
egret build -e
本步骤已经完成,现在项目中既可以使用WebSocket相关的API了。
WebSocket对象
所有的通讯都是基于一个WebSocket实例,首先创建WebSocket对象:
var sock:egret.WebSocket = new egret.WebSocket();
侦听事件
WebSocket对象主要有两个事件,一个是连接服务器成功,另一个是收到服务器数据:
sock.addEventListener( egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, onReceiveMessage, this );
sock.addEventListener( egret.Event.CONNECT, onSocketOpen, this );
连接服务器
加入侦听事件后,即可连接服务器。注意像所有的通讯协议一样,服务器需要支持WebSocket协议,为便于测试,WebSocket官方提供了一个专用于测试的服务器echo.websocket.org,连接其80端口即可测试:
sock.connect("echo.websocket.org", 80);
发送消息
连接成功后,即可发送消息,在前述的onSocketOpen处理函数中加入发送消息代码:
var cmd = '{"cmd":"uzwan_login","gameId":"0","from":"guzwan","userId":"3565526"}';
sock.writeUTF(cmd);
消息的具体格式都是根据情况自己定义的,通常是json格式,便于解析。当然可以自定义其他的字符串格式。
接收消息
服务器根据约定的格式返回消息,则会触发SOCKET_DATA事件,在其事件处理函数onReceiveMessage中即可读取消息:
var msg = sock.readUTF();
读取到字符串后,即可根据约定的格式解析。
使用示例
将上一节所述的各部分用法连接起来:
private webSocket:egret.WebSocket;
private createGameScene():void {
this.webSocket = new egret.WebSocket();
this.webSocket.addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA, this.onReceiveMessage, this);
this.webSocket.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onSocketOpen, this);
this.webSocket.connect("echo.websocket.org", 80);
}
private onSocketOpen():void {
var cmd = "Hello Egret WebSocket";
console.log("连接成功,发送数据:" + cmd);
this.webSocket.writeUTF(cmd);
}
private onReceiveMessage(e:egret.Event):void {
var msg = this.webSocket.readUTF();
console.log("收到数据:" + msg);
}
访问 这里 查看演示示例
注意事项
在 Native 下 websocket 单次消息长度不能超过 128*1024 字节。