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数据存储
Matchvs 给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。
三种数据存储的特点及对比如下:
- 用户数据存储,存储用户数据,只有用户自己有增、删、改、查自己数据的权限
- 全局数据存储,推荐在 gameServer 里使用,存储游戏全局数据。客户端也可以使用。
- 哈希存储,数据操作会校验userID,但用户之间可以修改和查看数据。
注意:使用存储接口前,须先调用初始化、注册接口获取userID,token 。
存储限制
每个游戏通过各种存储接口所存的数据总容量不可以超过5G,如果超过,服务端会返回对应错误。
域名
Matchvs 环境分为测试环境(alpha)和 正式环境(release),所以在使用http接口时,需要通过域名进行区分。使用正式环境需要先在官网控制台将您的游戏发布上线。
alpha环境域名:alphavsopen.matchvs.com
release环境域名:vsopen.matchvs.com
存用户数据
存储接口 : wc5/setUserData.do
开发者可以通过调用该接口将用户自定义的数据存储至服务器。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/setUserData.do?gameID=200660&userID=21023&dataList=[
{"key":"Johnuser", "value":"Smith"}]&sign=f6c15ebd1957a7616781b20fc150f4aa
注意: 每个value的长度上限为1M,如果长度超过1M,会返回“长度超过限制”的错误。存储上限为每个游戏5G,如果超过5G,会返回对应错误。
可以调用setUserData实现增量存储。为避免特殊字符影响,存储前,建议开发者最好将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储。
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
dataList | 自定义存储json数组,包括字段的key和value |
sign | 见下方sign值获取方法-用户 |
返回数据示例如下:
{
"data": "success",
"status": 0
}
取用户数据
获取接口 : wc5/getUserData.do
开发者可以通过调用该接口获取用户自定义存储的数据。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/getUserData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=f6c15ebd1957a7616781b20fc150f4aa
注意: 存储前,如果将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储,对应的取出时应用UrlDecode进行解码后显示
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
keyList | 需要取的数据对应的键列表 |
sign | 见下方sign值获取方法-用户 |
返回数据示例如下:
{
"data": {
"dataList": [
{
"key": "Johnuser",
"value": "Smith"
}
]
},
"status": 0
}
删用户数据
删除接口 : wc5/delUserData.do
开发者可以通过调用该接口删除用户自定义存储的数据。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/delUserData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=f6c15ebd1957a7616781b20fc150f4aa
注意: 支持一次删除多条数据
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
keyList | 需要删除的数据对应的键列表 |
sign | 见下方sign值获取方法-用户 |
返回数据示例如下:
{
"data": "success",
"status": 0
}
存全局数据
存储接口 : wc5/setGameData.do
开发者可以通过调用该接口将全局自定义的数据存储至服务器。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/setGameData.do?gameID=200660&userID=21023&dataList=[
{"key":"Johnuser", "value":"Smith"}]&sign=0c2c2df5949f498afd307e8783bb1f3c
注意: 每个value的长度上限为1M,如果长度超过1M,会返回“长度超过限制”的错误。存储上限为每个游戏5G,如果超过5G,会返回对应错误。
可以调用setGameData实现增量存储。为避免特殊字符影响,存储前,建议开发者最好将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储。
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
dataList | 自定义存储json数组,包括字段的key和value |
sign | 见下方sign值获取方法-全局 |
返回数据示例如下:
{
"data": "success",
"status": 0
}
取全局数据
获取接口 : wc5/getGameData.do
开发者可以通过调用该接口获取用户自定义存储的数据。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/getGameData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=0c2c2df5949f498afd307e8783bb1f3c
注意: 存储前,如果将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储,对应的取出时应用UrlDecode进行解码后显示
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
keyList | 需要取的数据对应的键列表 |
sign | 见下方sign值获取方法-全局 |
返回数据示例如下:
{
"data": {
"dataList": [
{
"key": "Johnuser",
"value": "Smith"
}
]
},
"status": 0
}
删全局数据
删除接口 : wc5/delGameData.do
开发者可以通过调用该接口删除全局自定义存储的数据。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/delGameData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=0c2c2df5949f498afd307e8783bb1f3c
注意: 支持一次删除多条数据
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
keyList | 需要删除的数据对应的键列表 |
sign | 见下方sign值获取方法-全局 |
返回数据示例如下:
{
"data": "success",
"status": 0
}
存哈希
存储接口 : wc5/hashSet.do
开发者可以通过调用该接口将自定义的数据存储至服务器。
http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/hashSet.do?gameID=102003&userID=21023&key=1&value=a&sign=68c592733f19f6c5ae7e8b7ae8e5002f
注意: 每个value的长度上限为1M,如果长度超过1M,会返回“长度超过限制”的错误。存储上限为每个玩家1000条,如果超过1000条,会返回对应错误。
可以调用hashSet实现增量存储。为避免特殊字符影响,存储前,建议开发者最好将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储。
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
key | 自定义存储字段编号 |
value | 自定义存储字段的值 |
sign | 见下方sign值获取方法-哈希 |
返回数据示例如下:
{
"code": 0,
"data": "success",
"status": 0
}
取哈希
取接口:wc5/hashGet.do
开发者可以通过调用该接口获取存储在服务器的自定义数据。
http://vsopen.matchvs.com/wc5/hashGet.do?gameID=102003&userID=21023&key=1&sign=b0244f7ed1d433975512a8f6c2ba4517
注意 存储前,如果将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储,对应的取出时应用UrlDecode进行解码后显示
参数名 | 说明 |
---|---|
gameID | 游戏ID |
userID | 用户ID |
key | 自定义存储字段键值 |
sign | 见下方sign值获取方法-哈希 |
返回数据示例如下:
{
"code": 0,
"data": "this is my data",
"status": 0
}
sign值获取方法-用户
- 按照如下格式拼接出字符串:
appKey&gameID=xxx&userID=xxx&token
appKey
为您在官网配置游戏所得token
通过用户注册请求获取
- 计算第一步拼接好的字符串的
MD5
值,即为sign
的值。
sign值获取方法-全局
- 按照如下格式拼接出字符串:
appkey&gameID=xxx&userID=xxx&appSecret
appKey和appSecret
为您在官网配置游戏所得
- 计算第一步拼接好的字符串的
MD5
值,即为sign
的值。
sign值获取方法-哈希
- 按照如下格式拼接出字符串:
appKey¶m1=value1¶m2=value2¶m3=value3&token
-
appKey
为您在官网配置游戏所得 -
param1、param2、param3
等所有参数,按照数字0-9
、英文字母a~z
的顺序排列例 : 有三个参数
gameID
、userID
、key
,则按照appkey&gameID=xxx&key=xxx&userID=xxx&token
的顺序拼出字符串。 -
token
通过用户注册请求获取
- 计算第一步拼接好的字符串的
MD5
值,即为sign
的值。
错误码
错误码 | 含义 |
---|---|
413 | 存储长度超过限制 |
接口代码示例
这里以 demo 的代码为例 ,下面这些是公共用代码:
class MvsHttpApi {
//这里定义接口要使用的连接
public open_host:string = MatchvsData.pPlatform == "release"? "https://vsopen.matchvs.com":"https://alphavsopen.matchvs.com";
public get_game_data:string = "/wc5/getGameData.do?";
public set_game_data:string = "/wc5/setGameData.do?";
......
private counter:number = Math.floor(Math.random()*1000);
public token = GlobalData.myUser.token;
public gameID = MatchvsData.gameID;
public userID = GlobalData.myUser.userID;
public appkey = MatchvsData.appKey;
public secret = MatchvsData.secret;
public constructor() {
}
public getCounter(){
return ++this.counter;
}
public getTimeStamp():number{
return Math.floor(Date.now()/1000);
}
/**
* 把参数中的 key, value 转为 key=value&key1=value2&key3=value3 形式
* @param {any} args {key:value[, ...]} 形式
*/
public static paramsParse(args:any){
let str = "";
for(let k in args){
let val = "";
if ( 'object' == (typeof args[k]) ) {
val = JSON.stringify(args[k]);
}else{
val = args[k];
}
if(str == ""){
str = k + "=" + val;
}else{
str = str + "&" + k + "=" + val;
}
}
return str;
}
/**
* 组合 url 防止出现 host + path 出现两个 // 符号
* @param {string} host
* @param {...string} params
*/
public static url_Join(host, ...params) {
let p = "";
params.forEach(a => {
if (typeof a == "object") {
throw 'the parameter can only be string ';
}
if (a.substring(0,1) == '/'){
p = p + a;
}else{
p = p + '/' + a;
}
});
if (host.substring(host.length - 1, host.length) == '/') {
p = host.substring(0, host.length - 1) + p;
} else {
p = host + p;
}
return p;
}
/**
* 指定签名参数签名
*/
public SignPoint(args:any, points:Array<string>){
let tempobj = {}
points.sort();
points.forEach((val)=>{
tempobj[val] = args[val];
});
if(args["seq"]){
tempobj["seq"] = args["seq"];
}
if(args["ts"]){
tempobj["ts"] = args["ts"];
}
let headKey:string = MatchvsData.appKey;
let endKey:string = args.mode == 2? MatchvsData.secret: GlobalData.myUser.token;
let paramStr = MvsHttpApi.paramsParse(tempobj);
let md5Encode = new MD5()
let sign = md5Encode.hex_md5(headKey+"&"+paramStr+"&"+endKey);
return sign;
}
private dohttp(url:string, method:string, params:any, callback:Function){
let headtype = (method == "GET" ? "text/plain" : "application/json") ;
var request = new XMLHttpRequest()
request.open(method, url)
request.setRequestHeader("Content-Type",headtype);
if (method == "GET"){
request.send();
}else{
request.send(JSON.stringify(params));
}
request.onerror = (e)=>{
callback(JSON.parse(request.response), null);
}
request.onreadystatechange = ()=>{
if(request.readyState == 4){
if( request.status == 200 ){
callback(JSON.parse(request.responseText), null);
}else{
callback(null, " http request error "+request.responseText);
}
}
}
}
public http_get(url, callback){
this.dohttp(url, "GET", {}, callback);
}
public http_post(url, params ,callback){
this.dohttp(url, "POST", params, callback);
}
}
下面是通过上面的代码实现的接口示例:
/**
* 获取全局接口数据
*/
public getGameData(list:Array<any>,callback:Function){
let keyList = [];
list.forEach(k=>{
keyList.push({key:k});
});
let data = {
gameID : "123456",
userID : GlobalData.myUser.userID || 0,
keyList : keyList,
sign : "",
mode : 2,
seq: this.getCounter(),
ts:this.getTimeStamp(),
}
data.sign = this.SignPoint(data, ["gameID", "userID"]);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(data);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(this.open_host, this.get_game_data)+param, callback);
}
/**
* 保存全局数据
*/
public setGameData(userID:number, list:Array<any>, callback:Function){
let listInfo = [];
list.forEach(user=>{
listInfo.push({
key: user.userID,
value: ArrayTools.Base64Encode(JSON.stringify({ name: user.name, avatar: user.avatar })),
});
});
let params = {
gameID : this.gameID,
userID : userID,
dataList: listInfo,
sign : "",
mode:2,
seq: this.getCounter(),
ts:this.getTimeStamp(),
}
params.sign = this.SignPoint(params, ["gameID","userID"]);
this.http_post(MvsHttpApi.url_Join(this.open_host, this.set_game_data), params, callback);
}
示例代码是Egret斗地主案例,完整代码 可以看这里
注意:** 以上为示例代码为演示接口的调用方法,可能不能直接运行,开发者根据自己需求适当的修改。