egret-docs-master/extension/matchvs/wxgame/wechatInvite
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如何使用微信社交开放能力与Matchvs游戏云,邀约微信好友进行游戏实时对战?

如何使用实现输入指定6位数短号加入房间?

如何使用H5端玩家输入指定6位数短号与微信小游戏玩家约战?

流程图

wxdev-groupplay

流程:

  1. 邀请者创建房间
  2. 邀请者微信分享房间短号
  3. 被邀请者通过房间短号进入相同房间进行游戏
  4. 保存游戏结果,解散房间

流程图例:

** 下方通过第三方游戏截图举例说明实现创建房间、发送邀请、邀请好友、配对成功的界面效果,仅供开发者参考。

1.创建房间1.创建房间

2.发送邀请2.发送邀请

3.邀请好友3.邀请好友

4.配对成功4.配对成功

邀请者创建房间

利用Matchvs提供联网SDK创建房间

joinRoomWithProperties(matchinfo:MsMatchInfo, userProfile:string):number

该API可以指定一个标识来创建或者加入(如果房间已经被创建)房间.

示例程序本文末尾.MsMatchInfo中的tags属性可以实现房间短号

开发者通过这个API能得到一串RoomID,再通过微信去分享发送给好友或者微信群

被邀请者加入房间

好友点击微信分享的链接进入小游戏后,拿到RoomID(如何拿RoomID,见后文),再通过如下API进入指定房间开始对战游戏

joinRoomWithProperties(matchinfo:MsMatchInfo, userProfile:string):number

细心的人应该发现他们是同一个API . 这样没有房间解散的问题.

API手册

微信社交分享传播RoomID

微信分享功能的实现步骤如下

  1. 通过shareAppMessage 函数传递的参数 query 给被邀请者
  2. 通过 wx.getLaunchOptionsSync()或者wx.onShow()获取传递到小游戏中的参数

关键字 shareAppMessage , query ,wx.getLaunchOptionsSync(),wx.onShow()

具体参考 More...


游侠姐妹完整的实现了微信约战的流程,并处理了微信切后台等一系列异常情况 , 具有参考价值

完整代码见:Lobby.ts https://github.com/matchvs/Ranger/blob/master/Ranger/src/scene/Lobby.ts

关键代码:

  • 分享房间短号
	public joinRoomWithPassWord() {
   	var maxPlayer = 2;
   	var mode = 0;
   	var canwatch = 1;
   	let userProfile = GameData.userName + "";
   	var tags = { key: this.getPassWord() };
   	var matchinfo = new MsMatchInfo(maxPlayer, mode, canwatch, tags);

   	let result = MvsManager.getInstance().joinRoomWithProperties(matchinfo, userProfile);
   	if (result != 0) {
   		Toast.show("已经创建了房间 ");
   	} else {
   		Toast.show("创建房间成功 ");
   		var stack: any = this.findChild("stack");
   		stack.selectedIndex = 1;
   		this.roomstate.visible = true;
   	}
   }
  • 获取微信分享中的房间短号,使用房间短号进入房间
private isFromShareJoin() {
		var isFromShare = GameData.query;
		if (isFromShare && JSON.stringify(isFromShare) != "{}") {
			this.roomShortID.text = isFromShare ? GameData.query.password : this.password.text;
			Toast.show("约战成功,正在进入房间:" + this.roomShortID.text);
			this.onClick(this.joinRoomWithID.name, this.joinRoomWithID);
		} else {
			console.log('[INFO] wx.share.query is null');
			GameData.query = {};
		}
	}
	private onWXShow = function (res) {
		GameData.shareTicket = res.shareTicket;
		GameData.query = res.query;
		this.isFromShareJoin();
	}.bind(this);