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初始化

通过RES模块获得 GravityParticleSystem 所需要的纹理以及配置然后创建particle.GravityParticleSystem对象。注纹理和配置需要加载过的

var texture = RES.getRes("texture");
var config = RES.getRes("texture_json");
this.system = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);

配置文件

  • GravityParticleSystem 构造函数所传入的配置是一个Object对象包含了 GravityParticleSystem 所需的各个参数,这些参数都是都是必须的。

  • 配置文件可以是json通过RES模块加载之后可以直接使用。也可以是从服务端请求的数据对象还可以是xml或者其他格式的配置文件通过自定义解析生成的数据对象。

下面以json的配置文件为例配置文件中的参数命名基本上和 GravityParticleSystem 中的属性名称一致

{
    "emitter": {
        "x": 240,
        "y": 600
    },
    "emitterVariance": {
        "x": 104,
        "y": 0
    },
    "gravity": {
        "x": 0,
        "y": 0
    },
    "maxParticles": 500,
    "speed": 90,
    "speedVariance": 30,
    "lifespan": 2000,
    "lifespanVariance": 1900,
    "emitAngle": 270,
    "emitAngleVariance": 15,
    "startSize": 70,
    "startSizeVariance": 50,
    "endSize": 10,
    "endSizeVariance": 0,
    "startRotation": 0,
    "startRotationVariance": 0,
    "endRotation": 0,
    "endRotationVariance": 0,
    "radialAcceleration": 0,
    "radialAccelerationVariance": 0,
    "tangentialAcceleration": 0,
    "tangentialAccelerationVariance": 0
}

启动

通过 start 函数启动粒子系统

this.system.start();

停止

通过 stop 函数停止粒子系统

this.system.stop();

更换纹理

通过 changeTexture 函数更换粒子纹理

var newTexture = RES.getRes("newTexture");
this.system.changeTexture(newTexture);

创建示例

通过以下代码可以创建粒子系统并启动

//获取纹理
var texture = RES.getRes("texture");

//获取配置
var config = RES.getRes("texture_json");

//创建 GravityParticleSystem
this.system = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);

//启动粒子库
this.system.start();

//将例子系统添加到舞台
this.addChild(this.system);

粒子系统相关链接

粒子系统传统显示示例

粒子系统WebGL显示示例

粒子系统示例源码