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微端中 JS 和 Objective-C 之间通信方法

微端支持的游戏分为两种一种是egret游戏一种是非egret游戏。两种模式下均支持JS和Java之间的通讯只是调用的函数接口略有不同。

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JS 调用 Objective-C 方法

实现从JS调用 Objective-C 方法分为两步一是在Objective-C中注册相应的回调函数二是在JS中调用该函数。具体步骤如下

在Objective-C中注册相应的回调函数

在Objective-C中使用NativeLauncher类的setExternalInferface方法将函数名及其对应的回调函数接口注册到系统中。函数原型如下

- (void)setExternalInterface:(NSString*)funcName Callback:(void(^)(NSString*))callback;

其中funcName表示要注册的函数的名字callback表示注册的函数的回调接口。自定义类AppDelegate中的有一个的类型为NativeLauncher的成员变量_launcher。一个完整的注册示例如下

[_launcher setExternalInterface:@"callNative" Callback:^(NSString* msg) {
    NSLog(@"Egret Launcher %@", msg);
}];

之后在JS中就可以调用名为callNative的方法了。

在 JS 中调用注册的函数

在JS中调用注册的函数需要分为两种情况一种是在egret游戏中一种是在非egret游戏中。在这两种不同的游戏中需要使用不同的JS接口函数进行调用。

在egret游戏中使用 egret.ExternalInterface.call 方法调用注册的原生函数

egret.ExternalInterface.call("callNative", "message from JS");

在非egret游戏中使用 window['ExternalInterface']['call'] 方法调用注册的原生函数。

window['ExternalInterface']['call']("callNative", "message from JS");

Objective-C 调用 JS 方法

实现从Objective-C调用JS方法分为两步一是在JS中注册相应的回调函数二是在Objective-C中调用该函数。具体步骤如下

在JS中注册相应的回调函数

1. 在egret游戏中使用addCallback()

在 JS 中使用 egret.ExternalInterface.addCallback 方法将函数名及其对应的回调函数接口注册到系统中。函数原型如下:

egret.ExternalInterface.addCallback(funcName, callback);

其中funcName 表示要注册的函数的名字callback 表示注册的函数的回调接口。callback 是接受一个字符串参数的函数。一个完整的注册示例如下:

function callJS(msg) {
    console.log(msg);
}

egret.ExternalInterface.addCallback("callJS", callJS);

之后,在 Java 中就可以调用名为 callJS 的方法了。

2. 非egret游戏中定义全局的回调函数

全局的回调函数是指该函数可以通过window对象访问到示例代码如下所示

window.callJS = function(msg) {
  console.log(msg);
};

之后在Objective-C中就可以调用名为callJS的方法了。

在 Objective-C 中调用注册的函数

在Objective-C中使NativeLauncher类的callExternalInterface方法调用注册的JS函数。函数原型如下

- (void)callExternalInterface:(NSString*)funcName Value:(NSString*)value;

其中funcName表示调用函数名字的字符串和value是传递给被调用函数的参数字符串。经过上面两步就实现了在Objective-C中调用JS函数。调用前面注册的callJS函数的示例代码如下

[_launcher callExternalInterface:@"callJS" Value:@"message from native"];

其中_launcher变量仍然来自于 AppDelegate 类。