guofei 4fe0162b34 | ||
---|---|---|
.. | ||
README.md | ||
case.jpeg | ||
clean.jpeg | ||
first-game.jpg | ||
login.jpeg | ||
miniplatform.jpeg | ||
platform.jpeg | ||
require.jpeg |
README.md
如何在 Egret 中调用小游戏 API
在 Egret 中是可以直接调用小游戏的 API 的,这篇文档简要介绍如何在 Egret 中使用小游戏的 API。
新增 platform.ts 文件
在 src 下新增 platform.ts,代码如下
/**
* 平台数据接口。
* 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息
* 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定
* 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式
*/
declare interface Platform {
getUserInfo(): Promise<any>;
login(): Promise<any>
}
class DebugPlatform implements Platform {
async getUserInfo() {
return { nickName: "username" }
}
async login() {
}
}
if (!window.platform) {
window.platform = new DebugPlatform();
}
declare let platform: Platform;
declare interface Window {
platform: Platform
}
这样就可以在 Egret 项目中使用 platform 里的方法了。但是如果我们当前的项目想要发布成 H5 游戏的话也不会报错,保证整个项目的兼容性。
新增 platform.js 文件
通过文末的 小游戏 API 文档,我们可以方便的查看使用小游戏 API。
我们 platform.js 代码编写如下
/**
* 请在白鹭引擎的Main.ts中调用 platform.login() 方法调用至此处。
*/
class WxgamePlatform {
name = 'wxgame'
login() {
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.login({
success: (res) => {
resolve(res)
}
})
})
}
getUserInfo() {
return new Promise((resolve, reject) => {
wx.getUserInfo({
withCredentials: true,
success: function (res) {
var userInfo = res.userInfo
var nickName = userInfo.nickName
var avatarUrl = userInfo.avatarUrl
var gender = userInfo.gender //性别 0:未知、1:男、2:女
var province = userInfo.province
var city = userInfo.city
var country = userInfo.country
resolve(userInfo);
}
})
})
}
}
window.platform = new WxgamePlatform();
上述代码使用了小游戏的登陆 API,只需要在 Egret 项目中调用 platform.login() 方法即可。
引入 platform.js
但是在真正运行之前还需要将 platform.js 文件引入进去
调用小游戏的 API
最后只需要在你需要的地方添加方法就可了,搞定!
运行发现没有效果,因为我刚才已经登陆过了,所以选择清除登录状态。
然后运行,搞定!
小结
因为上述过程 5.1.2 版本都已经集成,项目默认会有一个登陆方法的示例,大家可以按照示例使用其它的小游戏 API,为了保证最好的体验我们元旦回来后再进行更新,感谢大家一直以来的支持。
小游戏 API 调用注意事项
因为小游戏 API 运行需要小游戏环境,所以在 H5 上是无法直接预览的,所以你需要在「微信开发者工具」中预览效果。
更多 API 请查看:小游戏 API 文档