egret-docs-master/Engine2D/minigame/useWxPlugin
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白鹭引擎插件使用说明

什么是引擎插件

我们发布微信小游戏的时候,里面会带有 egret.min.js eui.min.js 之类的库文件。玩家每次打开一个小游戏,都要重复的下载这些文件。

现在我们把白鹭引擎做成了微信的插件, 5.2.x 系列的所有版本都上传到了微信服务器上。开发者只要在项目里进行了配置,就可以使用远端的插件,不使用本地的引擎文件。

这样的好处是什么呢?如果一个玩家玩了 A 游戏,里面使用了 5.2.20 版本的引擎插件。然后他又玩了 B 游戏,如果 B 游戏的引擎插件版本和 A 游戏一致,那么这个插件就不需要重新下载。这样就可以提高游戏的打开速度,获得更好的用户体验。

白鹭引擎插件使用和调试环境

  • 白鹭引擎 5.2.31 版本
  • 使用微信开发者工具的RC版本(>=1.02.1911181)或Nightly版本(>=1.02.1911202) 注意:正式版还不支持插件功能。
  • 在 Android 微信和 iOS 微信的7.0.7版本(>=7.0.7)可直接体验和测试插件分离功能。使用了插件分离的小游戏在console日志中会输出:plugin ***** inject success/fail!

注意

  • 由于微信开发者工具的bug使用测试版的 APPID 在开启插件功能时会报错,必须使用在微信后台注册过的正式版 APPID 才可以。
  • 目前一个APPID只支持引用一个插件
  • 目前支持整包小游戏使用插件,以及分包小游戏的主包使用插件

白鹭引擎插件使用方法

  1. 在 Egret Launcher 里下载引擎 5.2.31 版本,使用该版本创建一个游戏项目
  2. 打开项目中的 scripts/config.wxgame.ts 文件,将 useWxPlugin 变量改为 true
  3. 在发布成微信小游戏 release 版本后(egret publish --target wxgame)会开启插件功能。debug 调试版 (egret build --target wxgame),不支持该功能。
老项目升级:

在老项目中执行 egret upgrade --egretversion 5.2.31 后会把项目升级成支持插件的版本。

使用其他版本的引擎:

如果您的项目不想使用最新的 5.2.31 版本 ,要使用其他版本,例如 5.2.16 之类的引擎,那么可以做如下操作:

  1. 使用最新版引擎 5.2.31 创建一个新项目,把这 3 个文件拷贝到老项目里替换原有文件。

*注意:*其中的 wxgame.ts 里会对 js 文件做一定的修改,一定要使用我们提供的方法,不要对这块做任何的修改。因为微信会对 js 文件做 MD5 校验,任何修改都会改变 MD5 值。

  1. 在老项目根目录的 egretProperties.json 里,把 compilerVersion 编译器版本改成 5.2.31。比如在本示例中,引擎代码还是 5.2.16 的,但是编译脚本使用 5.2.31,这样就能支持把游戏发布成开启微信插件的形式了。

使用引擎插件的微信小游戏项目结构说明

  1. 在之前的微信小游戏项目里,我们会把所有的引擎文件和游戏逻辑文件都放在 js 文件夹内。

  2. 在新的项目结构里,增加了一个 egret-library 文件夹。

    • egret-library 放的是引擎库文件
    • js 放的是项目里的其他 js 文件,比如游戏逻辑文件 main.min.js
  3. 微信开发者工具打包上传的时候,会自动生成两个包。

    • egret-library 文件夹的包:不支持插件功能的老版本微信,会调用这个文件夹内的引擎文件。
    • 不带 egret-library 文件夹的包:支持插件功能的新版本微信会读取这个包,直接调用微信服务器上的引擎插件

FAQ

  • 问:引擎插件里都包含哪些库?
  • 答:包含白鹭引擎官方提供的 7 个库,注意:只包含发布版的 xx.min.js, 不包含调试版的xx.js。具体的文件列表如下:
egret.min.js
eui.min.js
assetsmanager.min.js
dragonBones.min.js
game.min.js
socket.min.js
tween.min.js

  • 问:如果为了让包体小一些,不考虑兼容老版本微信的玩家,只使用远程插件里的引擎。是否可以不在小游戏项目里放一份引擎,这样可以吗?
  • 答:理论上是可以的,但是微信官方不建议这么做。另外如果使用引擎插件功能,包的总大小会算上线上插件里的引擎代码,所以您自己衡量是否值得。

  • 问:我对引擎做了修改,还可以使用远程插件吗
  • 答:不能做任何修改,而且必须用官方提供的编译配置文件 script/wxgame/wxgame.ts里的默认参数发布 。因为微信会校验本地和插件里 js 文件的 MD5 值,只要做了任何一点修改, MD5 值就会不一致,那么微信会调用本地的这个 js 版本,不会使用远程插件里的。