egret-docs-master/Engine2D/net/loadBitmap
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1.使用

Egret 提供了 ImageLoader 类,用于加载位图文件。

例如 ImageLoader 类通过如下代码加载位于 'resource/egret.png' 的图片:

var imgLoader:egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader;
imgLoader.once( egret.Event.COMPLETE, this.imgLoadHandler, this ); 
imgLoader.load( "resource/egret.png" );  

在所定义的回调事件中,可以用下面的方式获取该图片对应的 BitmapData并以此来创建位图

imgLoadHandler( evt:egret.Event ):void{
    let loader:egret.ImageLoader = evt.currentTarget;
    let bmd:egret.BitmapData = loader.data;
    //创建纹理对象
    let texture = new egret.Texture();
    texture.bitmapData = bmd;
    let bmp:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(texture);
    this.addChild(bmp);
}

2.跨域处理

  • 服务器设置访问权限。
  • 可以通过尝试修改 imgLoader.crossOrigin = 'anonymous' 来以匿名的方式访问。不过在使用 texture.toDataURL 时会报跨域问题。
  • Webgl 渲染下,暂不支持跨域图片处理。