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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。
下面介绍 Egret Engine 3.0.0 到 Egret Engine 3.0.1 之间的更新详情。
Egret Engine 2D
下面汇总了 Egret Engine 2D 在 3.0.1 中的更新详情。
修复声音播放问题
声音播放在实际应用中是非常重要的功能,在本次更新中,经过反复测试解决了声音播放延时、重复加载、不能循环播放、火狐浏览器卡住等在移动设备上有可能出现的兼容性问题。
为解决声音的兼容性问题,我们进行了多重测试。为得到最大的兼容性,播放的声音资源也需要处理。请严格按照我们提供的教程来处理音频资源。更多的兼容格式我们正在测试,以得到最佳的兼容体验。
解决音频系统的问题请参考教程:音频系统
新增取消触摸事件
在事件系统中新增了TOUCH_CANCEL
事件,某个事件取消了触摸时会触发该事件。比如 eui.Scroller 在开始滚动后会触发 TOUCH_CANCEL
事件,不再触发后续的 TOUCH_END
和 TOUCH_TAP
事件。
需要注意到的是,eui.Scroller
中 eui.UIEvent.CHANGE_START
只在滚动开始时抛出,滚动中不再抛出。滚动中抛出 egret.Event.CHANGE
事件。
使用 TOUCH_CANCEL
请参考教程:取消触摸事件
新增UI事件派发参数
在 eui.UIEvent
的dispatchUIEvent()
方法中,新增了bubbles
和cancelable
两个参数, 统一了设计。其中bubbles
确认是否在事件流冒泡阶段参与,cancelable
确认事件是否可以被取消,他们的默认值都是false
。
关于dispatchUIEvent
的API:dispatchUIEvent
修复的其他问题
- 修复 IOS 工程不能自动修改入口文件的问题。
- 修复报错信息重复累积显示的问题。
- create_app 创建项目跟随H5项目的版本。
- 修复 MovieClipData 获取到的纹理对象 offset 属性异常。
- 修复文本缩放后脏矩形区域异常问题。