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概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本次更新是白鹭引擎 5 的一个小升级,主要修复一些 BUG
更新内容
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命令行
- 为 HTML5 游戏引入HTML模板机制,开发者可以更自由的修改游戏的 HTML 模板。
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EUI
- 修复 4.1 版本引入的为一个图片设置 source 属性后,宽高长度为0 的BUG
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声音
- 修复在 QQ 空间 Android App 上,音乐无法正常播放的 BUG
- 修复 AudioContext 创建失败导致WebAudio无法正常播放的 BUG
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2D 渲染 - JavaScript
- 引入应用生命周期 API,提供更简洁的 API 方便开发者针对浏览器处于前台/后台进行处理,并允许开发者针对不同的浏览器进行自定义扩展。
- 修复 retina 设置之后某些情况下渲染异常问题
- 修复 iPhone Safari 浏览器横屏适配错误问题
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2D 渲染 - WebAssembly
- 修复九宫格设置为 null 时渲染报错的 BUG
已知问题
- 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
- WebAssembly 渲染目前暂不支持 EUI 模块与 DragonBones 模块