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白鹭引擎 5.0.15 发布日志
最近更新时间:2018年2月26日
欢迎您使用白鹭引擎
概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本版本为官方推荐稳定版本。本次更新的大部分内容均为解决开发者反馈的 BUG 。
更新内容
- 2D 渲染 - JavaScript
- 新增 egret.warn 和 egret.error 信息可以显示到微端调试面板
- 修复 eui.Rect 在 WebGL 渲染模式下存在内存泄漏问题
- 修复 eui.Group 的 sacle 为 0 的时候,随便点击哪里都是点击成功问题(感谢开发者 qiwucwb)
- 修复设置 BitmapText 的 text 或 font 属性为空时,textWidth 和 textHeight 没有重置问题(感谢开发者 vacuum-c)
- 修复 CustomFilter padding 属性为 0 时取不到 textureWidth 和 textureHeight 问题(感谢开发者 wangyh)
- 修复 WebGL 环境下 getPixels 不准确问题
- 修复 egret.MainContext.deviceType 和 egret.MainContext.runtimeType 异常问题(感谢 闪吧研发)
- 修复鼠标在外部松开后回到 Stage上 时,不能派发 releaseOutSide 事件问题(感谢开发者 eos3tion)
- 修复 Graphics 对象设置滤镜不显示问题(感谢开发者 xesxfs)
- 修复 eui.BitmapLabel 重复设置 font 因为异步加载会导致字体错乱问题(感谢开发者 lava-hammer)
- 修复 egret.ByteArray.readBytes 函数会导致 bytesAvailable 异常问题(感谢开发者 efei731)
- 修复 eui 虚拟布局可能创建过多对象问题(感谢开发者 IT学思想)
- 修复音频停止后没有清空注册的事件,可能会导致报错问题(感谢 要玩研发)
- 修复游戏 div 设置 display 属性为 none 后,resize出现异常问题(感谢开发者 Raykid)
已知问题
- 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错