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概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本次更新是白鹭引擎 5 的一个小升级,主要修复一些 BUG
更新内容
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命令行
- 编译第三方库时生成 reflection
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2D 渲染 - JavaScript
- 纹理支持旋转
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2D 渲染 - WebAssembly
- 调整入口文件模板
- 修复输入文本输入后不显示的 BUG
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DragonBones
- 新增二进制格式解析
- 提升渲染性能
- 修复事件触发无效错误
- 修复曲线采样精度过低错误
- 修复贴图裁切引起的偏移错误
- 修复 FFD 动画偏移错误
已知问题
- 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
- WebAssembly 渲染目前暂不支持 EUI 模块与 DragonBones 模块