egret-docs-master/Engine2D/update/update511
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白鹭引擎 5.1.1 发布日志


白鹭引擎在 2017年 12 月份正式发布了 5.1 版本。本次版本是 5.1 版本的一次功能迭代,主要目标是提供新的改进内容,以及针对 5.1.0 的部分 BUG 进行修正。

编译器构建管道引入自定义插件机制

白鹭引擎在 5.1 版本引入了新的编译器构建管道,方便开发者了解编译器底层原理,这次为开发者带来的是一项重要改进,允许开发者针对白鹭编译器的构建管道进行自定义,开发者可以很方便的编写一些插件,诸如:

  • 忽略特定文件,不将其发布到目标目录。
  • 对配置文件进行合并
  • 上传 FTP

egret target 命令

引入了一个 egret target 命令,为未来白鹭引擎发布到更多平台提供底层基础。

EUI 发布尺寸优化

通过对 EXML 生成器的梳理和重构,我们在这个版本中将 EXML 发布后的 default.thm.json 文件( gjs 模式)的体积优化了大约 10%,并小幅提升了发布速度,大型项目( 超过200个 EXML 文件)大约提升 5s 左右。

于此同时我们推出了一种新的 commonjs 模式他的生成代码会与gjs 模式完全一致,但是解析速度更快,推荐所有使用 gjs 模式的开发者切换到 commonjs 模式

策略模式 运行原理 优势 缺点 适用场景
debug / path 只存储路径,在运行时会加载并解析 exml 文件并生成皮肤 无需编译 加载速度很慢 调试模式下使用
content 存储exml内容在运行时根据 content 中的 xml 内容动态解析并生成皮肤 整体文件体积较小 运行时需要解析exml 为主题皮肤,重度游戏解析速度会很慢 轻度游戏使用
gjs 存储exml编译后的js代码 解析速度快 尺寸较大,正在逐步优化 推荐使用 commonjs 代替
commonjs 直接存储编译后的JS代码以JS方式直接运行 解析速度最快 尺寸较大,正在逐步优化 重度游戏使用

这是我们对 EUI 尺寸优化的初步工作,后续版本会如 5.1 路线图稳步推进,我们希望最终能达到让皮肤文件的体积降低一半以上。