egret-docs-master/Engine2D/update/update527
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白鹭引擎 5.2.7 发布日志


白鹭引擎在 2018年5月25日 正式发布了 5.2 稳定版本。在 2018年8月13日我们将发布 5.2.7 稳定版本。本次版本是 5.2 版本的一次集中性缺陷修复

2D 渲染 - JavaScript

  • 修复宽高为0的显示对象设置mask后canvas渲染器报错问题感谢开发者 周超)
  • 修复 Bitmap 设置 fillMode 后没有标脏问题
  • 修复 BitmapText 渲染在 runtime 可能报错问题(感谢开发者 nofastfat

命令行

  • 增加自动合图插件 TextureMergerPlugin

AssetsManager

  • 修复加载包含相同资源的不同资源组异常问题(感谢开发者 wssznh
  • 修复 RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS 事件的 resItem 为空问题(感谢开发者 joomecow
  • 修复加载空的资源组导致报错问题(感谢开发者 小叮当)
  • RES.destroyRes 支持 force 参数
  • 加载器内部停止使用 await便于调试

微信小游戏支持库

微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.6

  • 新增二进制和声音缓存方案
  • 修复设置多指触控参数失效问题
  • 修复使用文件缓存时图片九宫格参数失效问题
  • 修复1.1.5版本资源缓存方案bug感谢开发者 Lion