egret-docs-master/Engine3D/Egret3DDisp/Role
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Role

场景中的角色对象 管理角色的avtar 所有avatar共用一个骨骼动画


// 加载一个角色的配置
protected loaderRole() {
    // 这是个avatar 角色
    var roleLoader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
    roleLoader.load("resource/doc/Js_20161109/MapConfig.json");
    roleLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onRoleComplete, this);
}

// 角色加载完成
protected onRoleComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
    var roleLoader: egret3d.QueueLoader = e.target;
    var role: egret3d.Role = roleLoader.getAsset("resource/doc/Js_20161109/MapConfig.json");
    this.view.addChild3D(role);
    role.x = 300;

    // avatar 角色 动画播放
    role.skeletonAnimation.play();
}