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Scene3D
场景根节点对象 会对场景中的静态物体进行树形划分
// 用插件导出Scene 然后加载json配置文件
// 加载一个场景的配置
protected loaderScene() {
// 这是个特效组
var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
loader.load("resource/doc/sponza_Demo/MapConfig.json");
loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onSceneComplete, this);
}
// 场景加载完成
protected onSceneComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
var loader: egret3d.QueueLoader = e.target;
var scene: egret3d.Scene3D = loader.getAsset("resource/doc/sponza_Demo/MapConfig.json");
// 替换场景 中的scene
// 并把原来主摄像机加载当前场景
this.view.scene = scene;
this.view.scene.addChild(this.view.camera3D);
// 如果主摄像机在 scene 节点中 则不需要再添加为子节点 但是需要设置 view.camera3D
}