egret-docs-master/Engine3D/Egret3DExport/3dsMax
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需要的环境

1、安装3dmax 2012 64或32 版本
2、安装vs2013 运行库 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=40784
3、安装插件[3Dmax Export tool](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/ExportTools/3Dmax Export tool/3ds Max 2012 "3Dmax Export tool")

注意请使用GitHub最新插件使用。

导出文件介绍

1、esm 模型数据文件
2、eam 模型动画文件
3、eca 相机动画文件

使用说明

1、将Egret 3D Model Plugin 64或32 拷贝到 3ds Max 2012\stdplugs\ 目录下注意拷贝完成后重新打开3ds max
2、打开3ds max后加入模型

3、点击导出

4、选中插件

5、输入文件名点击保存(文件后缀必须是(.eam, .esm, .eca))(导出后会在当前文件目录下建一个同名文件夹,导出的文件就是这个文件夹内)

6、选择导出方式
a.场景导出 场景导出会导出一个config.xml文件这个文件内容是场景中每个模型变换信息 b.模型和蒙皮动画导出 (包括相机动画)
c.静态模型导出

注意事项

1、顶点支持的骨骼影响数最多为4 2、不能使用max自定义的shader材质、特殊材质 3、导出模型时,模型位置,置为0 0 0