egret-docs-master/Engine3D/update/update301
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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。

在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。

下面介绍 Egret Engine 3.0.0 到 Egret Engine 3.0.1 之间的更新详情。

Egret Engine 3D

Egret Engine 3D 在本次更新中主要关注于以下方面:

  • 完善3D引擎功能及修复已有问题
  • 完善3D功能示例
  • 完善API描述

更新内容

Egret Engine 3.0是全新的3D渲染引擎在本次更新中我们吸收了开发者提供的建议修改了以下内容

  • 显示列表优化 新增 Scene3D 新增Scene3D 场景显示列表管理类,方便拓展场景渲染树
  • billbord 公告板 新增的BillBoard 是一个永远面对摄像机的显示对象
  • object3D 按轴旋转 让所有继承于Object3D 的对象可以自定义偏移的旋转轴
  • Directlight 增加背光 DirectLight新增背光及背光强度的接口提高实时渲染灯光效果
  • 新增AOMapMethod 环境光吸收贴图 材质球方法 添加的AOMapMethod可以将使用渲染工具烘焙的AO贴图添加到材质球上极大地优化显示效果

新增五款示例

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