egret-docs-master/Engine3D/update/update302
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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。

在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。

下面介绍 Egret Engine 3.0.1 到 Egret Engine 3.0.2 之间的更新详情。

Egret Engine 3D

在 Egret Engien 3D 的本次更新中,新增了一些效果和功能,并且初步与 Egret EUI 混合。下面将逐一介绍相关更新详情:

  • 新增 carpaint 材质

    汽车油漆材质特效 PaintFresnelReflectionMappingMethod

    **使用最新的汽车油漆材质特效打造 F1 酷炫的赛车,请参考示例:F1 战车 **

  • 新增 Object3D 轴向偏移

    动态偏移 Object3D 运动轴向,直接获取在屏幕的映射坐标

  • 新增 HoverController 相机控制器

    HoverController 是新增的摄像机控制器 ,实现摄像机平滑移动指定摄像机看向的目标对象。

  • 新增 VideoTexture

    添加了支持少量格式的 VideoTexture。VideoTexture 使用 Video 标签采集视频,支持 Html5 标准的视频格式:ogv,mp4,avi。可以将采集的视频贴图上传至 GPU。

  • 新增用 tsconfig 调试

    加载独立文件调试引擎需要通过 egret3d.Egret3DEngine.preload(() => this.startDebugModeEngine());来启动调试引擎

  • 初步融合 Egret Engine 2D EUI 与 Egret Engine 3D

    显示顺序 EUI/Egret3D egret2D 永远在上层的传统模式。参考 EUI-Egret3D 案例:EUI-Egret3D

    使用Egret Wing 运行示例请参考:使用 Egret Wing 运行示例

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查阅 Egret Engine 3D API: Egret Engine 3D API

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