egret-docs-master/Engine3D/update/update308
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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的 2D 引擎及全新打造的 3D 引擎,它解决了 HTML5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

在 Egret Engine 的本次更新中,我们队引擎的性能进行了优化,同时也提供了若干新功能。下面介绍 Egret Engine 3.0.7 到 Egret Engine 3.0.8 之间的更新详情。

Egret Engine 3D

在 Egret Engine 3D 的本次更新中,我们增加了一些新功能并修复若干问题。下面列出的是 3.0.7 到 3.0.8 的更新详情。

更新内容

  • HUD

    HUD直接渲染在屏幕上的一张贴图可直接指定2维坐标贴图的宽度和高度。

  • 场景中可以进行用四叉树裁剪

    场景中静止不动的对象,可以使用四叉树裁剪,提高进入视锥渲染的效率。

  • 粒子系统

    新增粒子系统。通过 ParticleAnimation 类可以添加 3D 粒子效果。

  • 陀螺仪事件

    通过 OrientationEvent3D 监听陀螺仪事件。

  • 寻路系统

Bug列表

  • 修复了 UV 贴图反向 BUG

教程文档

在更新引擎的同时我们提供了新的教程,并将逐步完善。

您可以从入门教程开始学习:Egret3D入门

更深入的API学习可以点击Egret3D API