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面板 Panel 也是常用的容器,这种类型的组件在很多不同领域的 UI 库中都存在,也是开发者比较熟知的一种容器,它和 Group 的区别在于,可以给它附加一个皮肤,并设置一个标题栏和关闭按钮,实现类似下面的结构:
在皮肤中,标题栏的位置由开发者决定,如下图所示的:
下面是标准 Panel 的示例代码:
class PanelDemo extends eui.Group {
constructor() {
super();
}
protected createChildren() {
super.createChildren();
var theme = new eui.Theme(`resource/default.thm.json`, this.stage);
var exml = `
<e:Skin class="skins.PanelSkin" minHeight="230" minWidth="450" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image left="0" right="0" bottom="0" top="0" source="resource/assets/Panel/border.png" scale9Grid="2,2,12,12" />
<e:Group id="moveArea" width="450" height="45" top="0">
<e:Image width="100%" height="100%" source="resource/assets/Panel/header.png"/>
<e:Label id="titleDisplay" size="20" textColor="0x000000" horizontalCenter="0" verticalCenter = "0"/>
</e:Group> <e:Button id="closeButton" label="touch to close" bottom="5" horizontalCenter="0"/>
</e:Skin>`
var myPannel = new eui.Panel();
myPannel.skinName = exml;
myPannel.title = "titleHello";
this.addChild(myPannel)
}
}
Panel 中有3个默认的皮肤部件,就是上面代码中 exml 皮肤里对应的 id="xxx" Panel 容器为他们提供了一些默认的功能,若皮肤中不存在这些id,对应的逻辑功能将无法使用。 moveArea 上面显示效果中的蓝色长条,点中这个区域可以拖拽整个面板
titleDisplay 上面显示效果中顶部的标题,可以通过 panel.text = "xxxx" 给它赋值
closeButton 上面显示效果中底部的按钮,点击它会把面板关闭