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前面的章节我们介绍了 DataGroup 和 List,发现里面都用到了 ItemRenderer 。它的作用实际上就是根据数据源,把当前的数据可视化的显示出来。ItemRenderer 中有一个默认的属性 data ,引擎会自动把通过 dataProvider 设置的的数据赋值给 data。 用一段代码来举例,
class ItemRendererDemo extends eui.Group {
public constructor() {
super();
}
protected createChildren():void {
//先创建一个数组
var sourceArr:any[] = [];
for (var i:number = 1; i < 5; i++){
//给数据中添加一个含有"label"属性的对象
sourceArr.push({label:"item"+i});
}
//用ArrayCollection包装
var myCollection:eui.ArrayCollection = new eui.ArrayCollection(sourceArr);
var dataGroup:eui.DataGroup = new eui.DataGroup();
dataGroup.dataProvider = myCollection;
this.addChild(dataGroup);
var exml = `
<e:Skin xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image source="resource/assets/Panel/border.png"/>
<e:Label textColor="0xfd0000" text="{data.label}"/>
</e:Skin>`;
dataGroup.itemRenderer = LabelRenderer;
//dataGroup.itemRendererSkinName = exml;//也可以直接设置 exml 文件做为 ItemRenderer
}
}
class LabelRenderer extends eui.ItemRenderer {
private labelDisplay:eui.Label;
public constructor(){
super();
//自定义的 ItemRenderer
this.touchChildren = true;
var bg = new eui.Image("resource/assets/Panel/border.png");
this.labelDisplay = new eui.Label();
this.labelDisplay.textColor = 0xfd0000;
this.addChild( this.labelDisplay );
}
protected dataChanged():void{
//数据改变时,会自动调用 dataChanged 这个方法
//显示数据中的 label 值
this.labelDisplay.text = this.data.label;
}
}
显示效果:
在上面的代码示例中,继承自 eui.ItemRenderer
的 LabelRenderer 类中,有一个文本行 labelDisplay 。
当数据改变时,会自动调用 dataChanged()
方法,然后 labelDisplay 会把我们想要显示的数据 this.data.label 显示出来。
如果 ItemRenderer 类中只是显示皮肤,没有自定义的逻辑方法。完全可以不创建自定义的 ItemRenderer 类,而通过 dataGroup.itemRendererSkinName()
方法直接使用 exml 描述文件来实现皮肤显示和数据绑定。显示效果完全相同,但可以少写一个类文件。
另外,像上面这个创建显示 DataGroup 的示例,也完全可以用一个 exml 文件实现,不需要写这么多代码。
class ItemRendererDemo extends eui.Group {
constructor() {
super();
}
protected createChildren() {
super.createChildren();
var exml = `
<e:Skin xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:DataGroup>
<e:itemRendererSkinName>
<e:Skin>
<e:Image source="resource/assets/Panel/border.png"/> <e:Label textColor="0xfd0000" text="{data.label}"/>
</e:Skin>
</e:itemRendererSkinName>
<e:ArrayCollection>
<e:Array>
<e:Object label="item1"/>
<e:Object label="item2"/>
<e:Object label="item3"/>
<e:Object label="item4"/>
</e:Array>
</e:ArrayCollection>
</e:DataGroup>
</e:Skin>`;
var component = new eui.Component();
component.skinName = exml;
this.addChild(component);
}
}